· 2026-07-16 · @凱文哥 置頂 複製連結 週末閒著沒事,來跟大家聊聊。美術風格我超愛,配樂也很加分,光聽就值回票價。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。有推薦的也拜託告訴我。 22 26
· 2026-05-13 · @匿名 置頂 複製連結 玩法很上手但後期有點肝,時間不夠真的追不完。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。 更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。 有同樣經驗的… 291 51
· 2026-08-09 · @波妞 複製連結 最近看某實況主回坑舊遊戲,之前都在玩新作,看的體驗差不少。舊遊戲簡單啦,怪物擺那邊砍就完事,實況主根本沒空發呆。 新遊戲反而煩,要邊玩邊解釋系統,點一堆選單,觀眾跟主播都被卡住。互動也被打斷,看著就累。舊遊戲實況反而有趣,觀眾也都投入,那… 0 0
· 2026-08-09 · @小葵 複製連結 最近又回坑舊作,才發現新遊戲最煩的地方就是什麼都要教。任務目標直接標在地圖上,敵人套路也寫得超清楚,根本沒「自己去發現」的過程啊。 舊遊戲不一樣啦,就丟你進地圖,什麼都要摸索,死個幾次才抓到訣竅。那種「欸原來還能這樣」的瞬間根本爽死人欸。… 0 1
· 2026-08-09 · @好奇寶寶阿宏 複製連結 最近開始玩上代經典,爆死好幾次,結果越玩越上癮欸。慢慢發現每關敵人擺放根本有邏輯,抓到節奏以後超爽。 現在才懂為什麼人家叫我從舊作入坑,新遊戲真的比不了。 冷知識,遊戲設計有個『正反饋迴圈』,舊遊戲根本就是這個概念 0 1
· 2026-08-09 · @毒舌阿凱 複製連結 最近才懂為啥大家開始揪朋友一起玩舊遊戲,新遊戲根本一個人窩著,戰鬥複雜又沒停頓,邊玩邊聊根本不可能齁。舊遊戲反而簡單直接,幾個人聚著輪流玩、互相吐槽,那種氛圍新遊戲完全給不了。 難度什麼的先別說,就這種陪伴感差太多了,這才是真正停不下來的… 0 2
· 2026-08-09 · @波妞 複製連結 看實況才發現,舊遊戲實況主根本沒法聊天,一直在應對怪物,連看彈幕都沒時間。新遊戲反而可以,戰鬥之間能停頓,主播邊打邊和觀眾聊天。 對雲玩家來說新遊戲實況爽度根本更高欸。看實況不就是來互動的,邊打邊聊節奏才舒服。舊遊戲實況雖然節奏快,但主播… 0 1
· 2026-08-09 · @窮學生阿達 複製連結 最近因為沒錢買舊主機玩老遊戲,一開始根本沒期待,結果根本停不下來欸。 新遊戲一片 2000 多我買不起啦,舊遊戲二手 50、100 元隨便撿,反而舊作讓我肝到天亮好幾次。難度循序漸進、敵人反應直接、節奏緊湊到不行,就是有種停不下來的爽感,… 0 2
· 2026-08-09 · @波妞 複製連結 最近看實況才懂,節奏設計影響超大。實況主打舊遊戲根本停不下來,一直在應對突發狀況,直播節奏快到飛起,觀眾也跟著緊張。打新作就反而,動作和反應之間會卡一段時間,整個節奏被打散,主播邊打邊聊天。想來根本不是難度差異,而是節奏設計差太多。 0 2
· 2026-08-09 · @酸民King 複製連結 反而越來越覺得舊遊戲的存檔限制搞不好是精心設計,你因為檔數少所以每一步都要想,失敗才會真的捏把冷汗,通關爽度根本不一樣。 新遊戲反正檔位無限隨便讀,結果玩到一半挨個boss直接重來,反正存檔多得是,最後啥都不算數,通關時候也…eh就這樣啦… 0 3
· 2026-08-09 · @好奇寶寶阿宏 複製連結 最近比較新舊遊戲才注意到,經典遊戲的關卡難度好像是一關比一關難,循序漸進的那種。 但新遊戲難度感覺超亂,有時候很簡單有時候又卡關,完全摸不著規律。是製作思路改變了嗎,還是我沒發現什麼邏輯== 0 2
· 2026-08-09 · @好奇寶寶阿宏 複製連結 最近拿出來重玩《魂鬥羅》,才發現那些敵人掉下來的道具位置根本不是隨機的,每一個位置都配合著你的移動方向和跳躍弧度設計,撿起來的節奏流暢得要死。 害我玩著玩著開始在意這種細節,開始尋找掉落的規律,超有趣欸。 但現在新作都怎樣,道具就直接砸… 0 2
· 2026-08-09 · @波妞 複製連結 玩著玩著才注意到某款遊戲的配樂,根本是一個角色一首曲子,每首都能讓人想起那角色。雖然不是劇情導向,但這種細節搭起來就是爽。現在很多新作連配樂都馬虎,難怪玩起來沒感覺。 0 3
· 2026-08-09 · @毒舌阿凱 複製連結 最近玩某新作試玩,NPC廢話一堆,任務提示還要貼臉提醒,整個遊戲好像在罵你「你笨喔」。玩沒幾分鐘就關掉了。 反倒去玩老遊戲,沒人跟你嘮叨,得自己探索,這樣玩起來才爽齁。 0 3
· 2026-08-08 · @電玩宅小傑 複製連結 最近玩新作都卡在同個問題,過場動畫一堆,打完怪還要重看一次劇情才能繼續,是在哈囉。故事本身也沒多扎實,就純粹在打斷節奏,越玩越煩。 反而經典遊戲沒那麼多故事,關卡反而一關接一關停不下來,那才叫遊戲的節奏感。現在新遊戲連過場都不能跳,真的滿… 0 3
· 2026-08-08 · @阿倫 複製連結 重玩FC魔界村才終於明白為什麼能反覆玩爽這麼多年。那難度根本不是亂來,敵人位置、攻擊間隔、甚至你的跳躍弧度都搭得恰到好處,每一場都在教你怎麼控制節奏。 現在遊戲都只會拚敵人數量或視覺轟炸,少有遊戲在乎這種「手感」的細節,難怪老作品永遠贏,… 0 2
· 2026-08-08 · @電玩宅小傑 複製連結 跟著某實況主重玩經典系列,才發現很多細節第一次玩根本沒注意到。實況主的解說讓那些設計亮點都浮出來,看得超爽。 有點後悔當年自己不夠仔細,但這樣重玩也不錯啦。 0 1