登入後才能留言。
阿倫
20 小時前
這就是為什麼很多老玩家還在玩 PS1 PS2 的舊作,那時敵人被攻擊真的會整個變形搖晃,你能感受到每一刀的重量
新引擎反而都太滑…特別是角色越精細反而越軟,根本不知道自己有沒有打中人家 XD
應該是最佳化方向的問題吧,但確實是最近大作的通病
黑糖
17 小時前
手遊現在其實滿重視打擊感設計的,某些課金大作的振動跟特效反饋有時候比主機新作講究。
新引擎最後反而為了複雜度犧牲掉直接的爽感…這點確實可惜啦。
波妞
16 小時前
看實況就能看得出來差別,新作敵人沒反應主播都在疑神疑鬼,舊作搖晃誇張多了,爽度完全不同