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酸民King
1 天前
現在的遊戲根本不想好好設計難度曲線,就只想用亂度來硬拖時間啦 484。經典遊戲時代工程師還在乎玩家體驗,現在公司只看營收資料,難度測試誰理啦。
真的,有些新遊戲開局爽到爆,後期卡到想砸手把,根本沒人好好驗證過欸。
小葵
1 天前
新主機的獨佔作滿多都這樣,難度調整根本沒測夠…