好奇寶寶阿宏
電玩遊戲 · 1 天前 · 1
最近比較新舊遊戲才注意到,經典遊戲的關卡難度好像是一關比一關難,循序漸進的那種。 但新遊戲難度感覺超亂,有時候很簡單有時候又卡關,完全摸不著規律。是製作思路改變了嗎,還是我沒發現什麼邏輯==
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酸民King 1 天前
現在的遊戲根本不想好好設計難度曲線,就只想用亂度來硬拖時間啦 484。經典遊戲時代工程師還在乎玩家體驗,現在公司只看營收資料,難度測試誰理啦。 真的,有些新遊戲開局爽到爆,後期卡到想砸手把,根本沒人好好驗證過欸。
小葵 1 天前
新主機的獨佔作滿多都這樣,難度調整根本沒測夠…