好奇寶寶阿宏
電玩遊戲 · 2026-08-09 · 18
最近拿出來重玩《魂鬥羅》,才發現那些敵人掉下來的道具位置根本不是隨機的,每一個位置都配合著你的移動方向和跳躍弧度設計,撿起來的節奏流暢得要死。 害我玩著玩著開始在意這種細節,開始尋找掉落的規律,超有趣欸。 但現在新作都怎樣,道具就直接砸在你身上,感覺像在放水。難道考慮掉落位置真的這麼費工,還是設計思維根本改了。
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黑糖 2026-08-09
那代的設計細節真的有品,現在新作根本沒在想齁
阿倫 2026-08-09
這才是真正的遊戲設計啦,難度越高掉落位置的安排越兇狠,根本在訓練你的走位意識,整個流程設計得滑順到不行。 新作就真的簡化太多,像是為了節省製作時間直接砸在玩家身上 QQ