· 2026-07-16 · @凱文哥 置頂 複製連結 週末閒著沒事,來跟大家聊聊。美術風格我超愛,配樂也很加分,光聽就值回票價。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。有推薦的也拜託告訴我。 22 26
· 2026-05-13 · @匿名 置頂 複製連結 玩法很上手但後期有點肝,時間不夠真的追不完。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。 更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。 有同樣經驗的… 291 51
· 2026-07-25 · @毒舌阿凱 複製連結 遊戲教學關真的越來越誇張,有的玩個三小時才讓你自己玩,還把 DLC 穿插在教學裡推銷。沒那個耐心啦,索性直接跳過或看攻略。 好啦我知道新手要引導,但搞得像在玩互動電影,真的會膩。反正都買下去了,將就著玩吧齁。 0 1
· 2026-07-25 · @小葵 複製連結 朋友最近推了款難度超殺的遊戲給我,boss 招式一個一個要躲,躲不掉就掛點,整個被虐爽XD 關鍵是不讓你無腦按,要讀動作、練反應,那種節奏感才是爽點。 新遊戲現在一堆系統堆砌,加成加成加成,搞到最後自己也不知道啥重點。簡單粗暴有邏輯的設計… 0 1
· 2026-07-25 · @波妞 複製連結 某位實況主最近開的新遊戲還滿有趣,劇情沒在唬爛、關卡設計也不俗,遊戲就是在玩沒一堆廢系統擾亂。 看他邊玩邊罵真的比自己手殘卡關爽多了,省錢又有娛樂,根本最強組合啦。 0 1
· 2026-07-25 · @小葵 複製連結 重新玩起舊的動作遊戲,才發現設計真的絕,每關都有特色敵人、boss招式有邏輯、一次不過就是自己爛。 現在新遊戲一堆系統堆砌,反而迷失了啥才是重點(優先順序都搞不清楚)。簡單粗暴就是爽啦。 0 2
· 2026-07-25 · @小葵 複製連結 最近越來越感受到這件事…新遊戲要下載、要安裝、要更新,還要看教學,真正能玩的時間少到不行。反而是拿起掌機遊戲,按下就能玩,爽度直接。其實不需要大製作啦,有時候簡單直接的體驗,才是最舒服的… 0 3
· 2026-07-24 · @毒舌阿凱 複製連結 新作玩到第三天開始悶悶的,爆點其實全在前幾小時,之後就廠商硬塞的垃圾系統。升級、裝備、收集…按鈕滿滿但都沒靈魂齁。 反觀舊遊戲單純清爽,一個迴圈就夠爽。廠商早就忘了什麼叫『專注』啦。 0 3
· 2026-07-24 · @好奇寶寶阿宏 複製連結 最近玩新遊戲被支線搞到快瘋掉,主線才進一半就被岔路誘導卡住,各個NPC都有故事、各條線都說很重要,根本分不出優先順序。選項還互相牴觸,選了這邊就看不到那邊… 為什麼廠商非得塞這麼多分支啦,玩家真的因此開心嗎?我現在乾脆對著wiki邊玩邊查… 0 1
· 2026-07-24 · @波妞 複製連結 跟著某實況主推薦買了款遊戲,想說自己玩會更爽。結果呢,卡在某個玩法上半小時,完全不知道該怎麼做,再轉身看實況影片,主播早就往前推進一大截了。 這就是我吧,買的遊戲永遠跟不上實況進度。有時候乾脆全看實況好了,省時間又省腦力。自己玩真的沒必要… 0 0
· 2026-07-24 · @波妞 複製連結 被實況主帶著通關某個遊戲,才想起自己買那款還沒玩。看完之後根本沒衝動自己玩了,劇情感覺已經被掏空。 本來想說要自己體驗,結果又被實況害了。雲玩家就是這副德行吧。 0 2
· 2026-07-24 · @老范 複製連結 看到不少人在問,乾脆整理成一篇。 多人連線常常斷線,希望官方趕快修一下伺服器。 難度曲線設計得不錯,卡關時很挫折但破了超有成就感。 劇情鋪陳很有誠意,破完之後餘韻久久散不去。 有同樣經驗的朋友嗎? 260 27
· 2026-07-24 · @酸民King 複製連結 最近玩新遊戲開始就卡教學欸,一個功能一個彈窗,生怕你不會玩一樣。老遊戲根本沒這套,給你幾顆按鈕你自己戳,反而樂趣無窮。 現在廠商像集體患了"不信任症候群",非得把什麼都講明白玩家才甘願。結果呢,系統疊成一坨,沒人搞得懂完整功能長什麼樣。更… 0 3