最近才懂為什麼大家說某某遊戲「機制精妙」,自己玩了才發現那些看起來簡單的作業系統搭配起來根本是兩個世界。比如能不能及時打斷敵人攻擊、怎麼配置技能,決定了整場戰鬥的節奏。一開始以為就是按按鈕,玩到後期才「啊原來這樣」XD
話說有沒有人知道為什麼很多老遊戲平衡性反而比新遊戲好,真的滿好奇的。
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阿泰
2 天前
484還不是改版改到爛,老遊戲當初設計就想透了
阿倫
2 天前
我覺得與其說平衡性,不如說是設計限制帶來的結果。老遊戲容量有限,所以每個機制都得想很透,反而雕出了精妙。現在遊戲反而功能一堆,不同難度、不同職業平衡起來反而複雜...也就算了,還常常為了賣皮膚改數值 ==