阿倫
電玩遊戲 · 1 天前 · 2
最近在玩當年的遊戲才懂為什麼那年代的設計這麼精妙,容量限制逼出來的東西反而比現在功能爆炸的大作更耐玩。懷舊是這樣來的啦
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酸民King 1 天前
真的484。容量限制反而逼出創意,現在那些3A就是功能爆炸卻沒手感,光下載就要三小時。 我去年重玩超任遊戲發現,精簡設計卻紮實到不行,一下子就停不下來,根本沒得比啦
小葵 1 天前
3A遊戲下載三小時我也常常在罵啦,但怪容量感覺方向不太對…現在問題根本是教學設計做得懶散,新手一進去難度直接爆表,容量那麼大反而只是拿來堆素材而已啦。
好奇寶寶阿宏 1 天前
那現在的設計師根本沒經過容量限制年代,思維從源頭就不一樣吧?