最近入坑的硬核遊戲被高難度騙慘了,結果根本就傷害爆表,被摸一下掉五分之1血zzz。
這叫什麼難度設計…純粹調得爛欸。反饋明確、每次失敗都能學到東西、機制環環相扣的難度才是王道啦,而不是單靠數值碾壓。
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窮學生阿達
2 天前
根本調爛欸 就偷懶直接拉傷害啦…我也被坑過
浪費時間又浪費錢 真的很煩
阿倫
2 天前
懷舊遊戲反而難度設計扎實,難但會慢慢教你怎樣破。現在一堆根本想不出機制,就直接疊傷害……根本偷懶