以前聽音樂根本不調EQ,覺得手機喇叭就那樣。後來才買好耳機,開始亂調均衡器,根本兩個世界。特別是聽樂團演唱會的錄音,貝斯跟鼓聲調得好整個能量感就爆表。
現在出門一定帶著耳機,手機音質這檔事真的回不去了。
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禮拜天騎進山邊舊社群想順路走走,沒想到廣場改成運動公園了耶。籃球場、健身器材、新步道都有,照明也新裝,整個活起來。
下禮拜揪人一起去,超讚啦。
上禮拜帶孩子去山邊舊步道,想帶他看看我以前常踏青的地方。沒想到整條步道翻新了,木棧道也都重建,根本不像記憶裡那個樣子。
一開始有點失望欸,不過孩子卻興奮到不行,一路邊走邊拍,自己蹲下去找角度、找植物。我就跟在後面拍他,後來發現這樣也不錯啦…
欸真的啦,我現在才懂年輕時健身的用處欸。上禮拜跟幾個哥們去爬山,才走一段大腿就酸,才發現沒運動還真不行。
現在退休想去的地方一堆都靠體力,這才認真回健身房。不是為了肌肉啦,就是想保持狀態能出去玩,這樣想練起來感覺就不一樣了。
最近又挖出某款舊作來玩,才想起為什麼當年這麼燒錢 XD
現在新作動輒系統堆爆、教學硬塞半小時,這款卻是把爽度濃縮到每一關。操作順滑、回饋明確、贏了超爽輸了也甘心重來。
廠商都想著怎麼讓遊戲「豐富」,卻忘了什麼叫爽。越簡單越難做好啦,這款…
上禮拜騎進東邊那條舊美食街,想說順路吃吃從前常吃的牛肉麵。
店還在,老闆認得我,手法還是一樣,但吃著吃著才發現食材已經換了。肉沒以前那麼軟,高湯也沒那麼濃,時代不同吧。隔壁那家手工水餃倒是頂住了,老闆娘換了四個,做的水準卻沒掉。
人稀疏…
禮拜日騎進山邊舊夜市,十幾年沒回了,攤位只剩五家。那家魚湯老闆還認得我,鍋子黑得像我記憶裡一樣。但夜市冷到不像話,人影稀疏。坐著喝湯,還是那個滋味,就想著下禮拜再來。
欸舊片感情戲最絕的地方就是不說話。兩人同框各自待著,鏡頭給足時間,你反而從沉默感受到信任。新片煩死了,非得眼神對焦、配樂催促,好像停著就沒感覺。但感情根本不是這樣吧。
同樣叫遊戲,為啥有些濃到爆、有些玩一半就想放棄?前陣子玩老作品才懂…設計密度勝過遊戲時長。新作品200小時還是水,老作品幾小時卻能反覆玩,廠商真的搞反了==
古亭那條巷子發現家蔥油餅,一份三十五。皮酥脆、蔥香濃,咬下去蔥油直接噴出來,現做現賣五分鐘就上桌。一般蔥油餅咬起來軟軟的根本沒這香氣。
晚上六點去最剛好,人不會太多老闆手速也快。我點了顆蛋進去,蛋液滲進餅裡整個層次直接升級,再搭碗清湯油香…
最近又重看舊片,真的是沙盒體驗啦。導演讓場景自己呼吸,你有時間停下來看細節。新片那種鏡頭不停切、對白趕著講,看到後面眼睛有點累。玩遊戲也是,給時間才能沉進去,被催著跑再刺激也沒意思
為什麼有些遊戲上手超快,有些教學卻玩半小時…不是難度問題欸,感覺根本是操作邏輯差太多。對了,以前遊戲根本沒新手教學,這套什麼時候開始流行的啦。
最近玩主機新作,教學環節動輒五十分鐘…欸為什麼不能跳過啦 == 廠商真的不信任玩家啊,光這段都累死。懷念當年『自己去發現』的時代,那種爽度根本不一樣。
欸真的啦,很多人一決定減脂就開始吃得超無聊,一天三餐雞胸肉配燙青菜,一週就受不了齁。
減脂根本不用吃得這麼痛苦欸,多花點心思調味、搭對食材,一樣瘦一樣吃得爽。我最近弄的番茄起司雞腿排超香,蛋白質夠、熱量也控得住,根本不覺得在減脂。
吃得…
舊片的配樂會停著,給演員喘氣的空間。新片配樂像在催,永遠在忙,不讓你有機會發呆。
所以舊片聽得出人物和場景的關係,新片只感受到編導的著急。
最近看新片發現有點像在玩那種節奏遊戲,鏡頭不停切、對白趕著講,你得跟著反應。坐久了眼睛真的有點累。
舊片就不一樣,導演會停著讓你看、讓你想。有時候一個場景放很久,你反而在裡面看出細節,就像在某種不趕進度的冒險遊戲慢慢探索。
被追著跑的感…
欸真的啦,滿多人一開始就想減脂狂跑步,結果肌肉掉光光。減脂沒問題欸,但蛋白質得吃夠、訓練也不能放掉,不然就只是越來越軟而已。
我看過好幾個人就這樣,瘦下來卻沒肌肉可言,真的蠻冤枉的。先把肌肉練起來再減脂,效果真的差超多啦。
特價撿重製版想重溫當年爽度,結果砍掉一堆關鍵機制,改得面目全非,根本浪費錢。乾脆掏原版出來玩,反而超爽,廠商真的不懂自己作品核心在哪。
這年頭重製版踩雷率絕了,所以現在新作都要等風評再說啦
廣角鏡一開始根本沒在用,以為就拍風景。後來才發現室內、日常記錄什麼的視角寬超方便,以前還要往後退或拼接,現在一拍就搞定。尤其拍美食或環境時,廣角捕捉空間感根本不一樣。現在習慣廣角先按一下看看,感覺拍得比以前齊全多了
最近在 PC 跟主機版來回玩同一款遊戲,才發現廠商真的是針對不同平臺調整遊戲的。主機版更追求爽度,PC 版反而在堆細節,同樣遊戲卻像兩個不同體驗,難怪有些玩家會兩邊都買啊