上禮拜臨時衝北投後山發現一個露營區根本沒人,帳篷位置寬到不行,一晚才五百。夜景基隆河整個看得到,拍夜景完全沒人搶位置。老闆是熟齡登山人超有料,還介紹我幾條隱藏路線。這禮拜天氣穩定一定再衝
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上禮拜騎車衝宜蘭深山發現登山步道超冷門根本沒人,山頂風景無敵。
山腳老客棧私房菜超狂,老闆自己種菜。誰要衝一起啦。
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最近帶小孩去新竹北埔踏查,下午兩點多發現間老洋樓,反光玻璃搭褪色牆面超順手。小孩在側邊玩沙,我蹲著拍了快四十分鐘,光線會一直動,每隔幾分鐘就有新角度。邊吃涼粉邊看照片,爽到停不下來。
啊最近又把舊主機的遊戲翻出來玩,才想起什麼叫手感。
新遊戲好像都在簡化操作,什麼自動瞄準、輔助鎖定、一鍵連招,反倒玩得沒靈魂。那種需要你自己找到節奏、卡準時機的快感沒了,就像在看自動播放一樣 484.
舊遊戲那種「我做到了」的爽度,新作…
主機倉庫翻出來一款冷遊戲,系統深到不行欸,停不下來啦。以前有想玩但沒把它當回事,最近重新玩才發現廠商根本藏了多少細節進去,玩過這款就回不了頭,484。
追某實況主時發現了這款遊戲,一開始覺得普通欸,結果自己玩了才上癮。
細節設計藏得滿深的,原本以為會很無聊的地方反而成亮點,被主播騙得一愣一愣的感覺真的爽。
某遊戲才出,全網就開始各式理論滿天飛,結果官方一句設定秒殺…笑死。鄉民想像力真絕欸,不過這遊戲設計細節狂到不行,難怪全網在吹
最近看實況才明白,遊戲設計好不好根本不在系統堆多堆少。那些表面簡單的反而設計精妙到靠北,機制環環相扣每個操作都有理由,越深入越發現設計師根本沒在唬爛。這才叫好設計。
比起系統疊疊樂的大作真的差很多,天賦技能堆得爆炸,光調設定就要花半小時,…
最近在玩當年的遊戲才懂為什麼那年代的設計這麼精妙,容量限制逼出來的東西反而比現在功能爆炸的大作更耐玩。懷舊是這樣來的啦
最近玩某新作試玩,NPC廢話一堆,任務提示還要貼臉提醒,整個遊戲好像在罵你「你笨喔」。玩沒幾分鐘就關掉了。
反倒去玩老遊戲,沒人跟你嘮叨,得自己探索,這樣玩起來才爽齁。
玩新作發現問題超大…敵人挨一刀就飄,血條也沒反應,整個感覺像戳空氣。經典遊戲隨便一拳敵人變形狼狽,這才叫手感齁。
最近玩新作發現,同樣新手難度,有的遊戲五分鐘上手,有的要半小時才順。應該不只是難度差異,感覺是操作反應和教學設計不一樣。
廠商用心的話按鍵直接、教學清楚,新手馬上抓到手感。但有些遊戲反應慢、操作複雜又講不明白,新手光控制就在摸牆。好像很少…
懷舊遊戲選單設計優雅,反應快、直覺、不廢話… 對比新遊戲動畫一堆卻遲鈍,有時候越簡單越舒服,根本沒騙人欸
欸用安卓截圖編輯根本日常神功,馬賽克裁剪標註都能截完直接處理,iPhone要開好幾個APP才行,根本效率差爆,現在每次截圖都能快速分享,工作效率直接提升
最近才發現MacBook配個便宜的USB-C卡機,倒素材速度快到不行,終於不用帶讀卡機回家再來。搭iPad分屏直接分類素材,現場整理時間省滿多。
順帶一提Apple Pencil第二代的磁吸設計根本天才。
最近想用手機錄歌,某牌手機麥克風爛到不行,雜音超多...
同價位iPad錄音就乾淨不少,廠商怎麼偏心到這種程度啦
欸新手機錄音清楚欸…以前那隻沙沙聲根本廢物
現在樂隊排練邊唱邊錄馬上知道哪裡破音
根本不用買錄音筆了
最近才把 iPhone Pro 的 ProRes 用熟,直接在 Mac 上剪不用轉檔,整個流程快一倍。同事用 Android 還在倒來倒去轉格式,我早就在調色了。以前嫌檔案大沒用,現在才發現色彩保留那麼細,後製空間超大,根本回不去。
...最近用 Pixel 直接丟 RAW 檔配 Lightroom 修圖真的爽,幾秒完成欸。安卓的自由度根本沒在唬爛,後製效率爆表。