波妞
電玩遊戲 · 2 天前 · 3
最近看實況才明白,遊戲設計好不好根本不在系統堆多堆少。那些表面簡單的反而設計精妙到靠北,機制環環相扣每個操作都有理由,越深入越發現設計師根本沒在唬爛。這才叫好設計。 比起系統疊疊樂的大作真的差很多,天賦技能堆得爆炸,光調設定就要花半小時,選單複雜到不知所措,看實況都累。這種玩不下去啦。 最近追新作前都先看實況判斷,越來越喜歡敢做取捨的設計。簡潔講究的反而上癮,有些小機制看起來簡單,後期竟然變成核心玩法,這才叫設計的巧思。廠商是真有想還是偷懶一玩就知道。
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阿泰 2 天前
複雜系統要設計得夠精妙才難啦,看主播操作順暢度就知道廠商有沒認真
阿倫 2 天前
經典遊戲才懂什麼叫設計啦,紅白機時代限制多反而逼出巧思,馬裡歐那種每個操作都精算過,光跳躍機制延伸出來的可能性就超多。反觀現在一堆系統堆爆但玩起來空空的,廠商根本沒想清楚
毒舌阿凱 2 天前
講得沒錯啦,但現在消費者看簡潔的反而怕沒內容,廠商也吃這套。 寧可堆一堆花瓶系統讓人覺得划算,反正總有人上當。 遊戲設計敵不過消費心理啦齁