...欸其實最近在玩某款解謎遊戲,難度不高但滿舒服的啦。阿毛鸚鵡都會坐肩上看我玩,有時候我卡關牠會叫一聲,超可愛齁。
看那邊一堆人說新遊戲bug一堆,我反而不太在意。重點是有伴在身邊陪著玩,跟毛孩一起打的時候,時間就過得特別快又特別溫暖耶…
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翻出某款舊遊戲的手感爽到不行欸,操作流暢得要死,新遊戲一堆功能反而卡卡的啦。
玩過之後根本回不了頭,現在主要就翻冷遊戲玩。
最近又狂玩某款冷門作品,才想起為什麼我會愛上電玩…就是那種每個死亡都有原因、每次成功都爽到不行的感覺,完全沒有「隨便」兩個字…現在根本停不下來zzz
現在遊戲最怕的就是讓玩家死亡啦,敵人傷害自動降低、BOSS 出現無敵時間、掉線自動回城通通來,484 就是怕死人流失沒課金了。結果呢?那種「一步走錯通通完蛋」的緊張感徹底沒了欸,遊戲變成挫折感最低的陪玩機器…
不過最近發現一款獨立作品根本…
新遊戲都砸特效砸配樂,結果玩法根本馬虎。實況看多了就知道,光靠主播的操作技術根本救不了空洞的設計。反而是那種小成本遊戲玩法紮實,特效少但就是好玩。現在買遊戲真的碰運氣,預購更是不碰。
看實況才發現,小遊戲在環境藏互動物件,主播開始都沒碰,後來玩家留言「試試推那個桶子」,才知道可以燒、可以爆炸。
同個場景十幾種破法。比起新遊戲把機制寫進UI、箭頭提示滿天飛,讓玩家自己去摸索才是真的爽。
最近玩新作才發現,為什麼現在的遊戲都喜歡把存檔點拉超遠。上班族根本沒時間重複走地圖,一死就要重來半小時的路,真的會想棄坑齁。
最近在Switch上重玩老遊戲,才發現掌機遊戲的關卡設計真的有講究,場景不大但每一寸都有用、敵人配置也考慮到小螢幕的視覺。現在手遊那麼多卻很少有那種「小螢幕還能這樣玩」的感覺,這是掌機遊戲已死的證明齁。
最近比較新舊遊戲才注意到,經典遊戲的關卡難度好像是一關比一關難,循序漸進的那種。
但新遊戲難度感覺超亂,有時候很簡單有時候又卡關,完全摸不著規律。是製作思路改變了嗎,還是我沒發現什麼邏輯==
最近看實況主打新作,敵人招式銜接根本細到不行,看主播反應又快又帥,自己玩時也停不下來齁。
每次看實況主玩新遊戲副本、練等級、配裝備,我這雲玩家在旁邊…zzz真的看睡著欸XD
反而看舊遊戲實況就完全不一樣,一進去就砍砍砍,節奏快到我邊看邊叫爽,停不下來欸。
這才叫遊戲嘛
最近玩新作才發現難度改簡單敵人AI根本不一樣欸。普通模式怪物摸魚,高難度才真的主動出擊,看來廠商是在照顧新手的設計。
以前沒注意過這種細節,現在發現還滿聰明的。
看實況最近才發現BOSS設計差滿多的。有些遊戲攻擊有預兆、敵人位置清楚,玩家有反應時間,難度爆表也看著舒服。
但有些BOSS設計就完全是密集轟炸,根本看不清攻擊模式,高手玩家也只能按鈕亂按,操作地獄==
同樣困難度,設計差這麼多我才懂為…
新作手把震動超講究,敵人的每個動作都有對應反饋,舊遊戲根本開關機沒差,進步差超大
某大廠新遊戲幀數不穩超煩啦,操作感直接掉幾個等級。
後來自己改設定關掉一些特效反而順到不行,畫面質感差不多啦,根本不懂為啥預設非要設那麼誇張……
最後破關根本超爽。
最近玩某遊戲重製版,選單反應超快、按鍵設定又完整,細節根本沒有妥協,爽到不行。現在新遊戲一堆想改改改,搞到面目全非那樣,開發者的用心真的差超多欸
最近玩新作發現音量設定超佛,背景音樂、音效、對話都能各自調,爽死。對比那堆大作直接一條滑桿全綁的設計,根本484勒==。
有時候就是想靜音對話或背景,大作根本辦不到,真的沒在比欸。
新作的世界地圖縮小了耶,一開始以為會不爽,但怪物密度變高了,AI也變聰明,結果玩起來根本比舊作難,硬核玩家表示滿意啦
看實況才發現,現在很多新作最煩的不是難,是介面塞滿整個螢幕,血條旁邊還一直跳教學,真的很出戲。
本來想看打王,結果先看 UI 打架。鏡頭一亂我連自己在控誰都快忘了,這種東西做再炫也沒用。
最近才注意到,很多電玩不是內容不夠,是存檔點設太摳欸。
打一小時王死掉,結果回去重跑前面那段,直接想關遊戲,真的 qq
有些老遊戲反而很懂,死了就讓你快點回來接著打,不會一直卡你節奏。
現在有些新作把難度做很滿,結果最煩的是來回跑…