最近又吐槽新遊戲都要「親民」,但想想…我懷念遊戲敢做「硬核設計」的年代欸。現在全求銷量,反而沒人想做有個性、難一點的遊戲…說這話時我才意識到自己可能真的老了哈
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現在新遊戲越做越像電影欸,劇情美術超猛,但實際遊玩體驗根本大縮水。按鈕按一按、看個過場動畫、再按鈕、再看。乾脆直接看YouTuber實況算了啦,還能邊吃飯邊看,比自己邊玩邊卡更爽 zzz
看人玩新遊戲現在也悶欸,教學系統硬塞、難度隨便調,連實況主都在唉,根本比不上老遊戲zzz
最近又把超任那時代的舊作翻出來玩,才想起設計有多講究齁。敵人配置、關卡節奏、角色能力相剋,玩著玩著就會想這設計師怎麼想到的,新遊戲根本沒這感覺
現在新作全是教學、難度隨便調,反而殺死自己去摸、去試、去失敗的樂趣。舊遊戲反而信任玩家有腦,就…
上禮拜騎到山邊小村踏查,發現一間舊民宅藏在樹後面。
院子裡放著石磨盤,被青苔蓋滿根本就是某個古典動漫背景啦。
光線透過竹林灑進來,層次超多。
下禮拜帶腳架再衝,想試試長曝能不能拍到那種感覺。
欸遊戲課金月花快一千五,都是皮膚害的。改成只玩免費內容拿去定期定額,三個月帳戶就有感了欸。
欸才記帳才發現,便利商店月花快兩千欸。下班經過就進去,鮮食、零食、飲料隨便拿,根本沒在算。改成有清單才進去,月省快一千,拿去定期定額啦。便利商店的鮮食區擺最深處這招滿聰明的,你要拿東西非得走過整家店。
騎樓轉角甜點拼盤一百二,起司蛋糕、乳酪塔、馬卡龍各一。百貨三百根本沒差,這間便宜一倍,下午茶現在都點這個。
最近又挖出火焰紋章聖戰系統那代,才想起當年有多沉迷欸。換裝、配對、兵種相剋,每次都得重新規劃戰術,新作根本沒那種緊張感。最近看有人做懷舊作的 MOD,玩著玩著就停不下來,真的找回那種青春的感覺了
上禮拜騎上山,發現竹林裡一整片茶園梯田被金光透進來,爆炸漂亮齁。當下只有手機拍,根本不夠力啦,層次超多可是拍不出來。下禮拜想揪人帶腳架再衝,順便運動,誰要一起?
欸才整理訂閱服務才發現,月花快一千五欸。Netflix、Spotify、雜誌app什麼的,裝一堆根本沒在看。砍掉不常用的,現在月省一千啦。改成只留最常用的兩個,省下來的拿去定期定額,感覺好聰明欸。
每次新遊戲都標榜「機制大升級」「回歸經典」,玩下去發現根本是閹割版啦。難度簡化、手把手教學、進度系統一堆雜事…爽點全沒欸。
這樣真的不如玩舊遊戲啦
最近又看回那部老電影,女主去下午茶廳的戲讓我停格了欸。沒什麼劇情,就她坐著切蛋糕、陽光灑進來,配樂輕輕帶著,整個畫面就是溫暖到不行。
新片根本沒這種調性,為了趕情節什麼都快速帶過,美食場景也交差帶過,完全沒餘裕讓人停下來好好感受。舊片導演…
...感情片最大的問題就是導演不懂留白啦。一定要講滿臺詞,其實演員的臉才是最好的對白。
舊片兩人對視三秒就能表達一切,新導演還在學。
欸才記帳才發現,叫外送月花接近三千欸。中午懶就點、晚上也點,根本沒在算次數…一統計嚇死。最近改成只有假日叫,月省快一千五啦。拿去定期定額投資,長期下來累積的威力真的超大。
最近又看了遍八零年代的舊片,那場酒吧的戲沒給特寫,兩人靠著吧檯坐著,配樂一起身體就往下沈,不用對白什麼都懂。
新片都要特寫轟臉,連酒杯都要拍兩秒,氣氛反而碎掉。舊片才懂留白。
上禮拜想揪人去新山區踏查,結果騎到一半發現有段很古老的廢棄步道被野草淹滿根本沒辦法走進去。
本來超想拍那邊的老舊石造建築群啦,陽光透過竹林灑進來層次根本絕了,可是根本進不去…真的超級可惜。
下禮拜想揪幾個人先清一下步道,順便運動踏查新景…
巷口那間水煎包最近又買到,一份六個才四十。皮脆到不行,內餡香到爆漿,之前吃過西門路某家一份七十的根本智商稅。老闆人也不錯,自己包自己煎,手速快得嚇人。下班經過都想衝一份
欸才記帳才發現,自己買手搖飲料月花快兩千欸。每天都去,一杯五十塊根本沒在算,累積一個月才有感。最近改成週末才買或帶冷水瓶,月省快一千五,拿省下來的錢投資定期定額欸,居然都可以存三到四個月了…有點後悔之前亂花484
最近翻出舊 PS 遊戲重玩,才想起當年對這型別機制的痴迷。現在新遊戲大多走簡化路線,生怕新手跟不上,結果玩起來反而有點無聊。舊作那種「你得自己摸出套路」的設計感,現在根本找不到…
除了懷舊廠商還有其他新廠商在做這種機制嗎,還是我得一直抱著…