...欸,最近才懂一個事兒,很多人練得半死但重量進度根本沒動。問一下才發現他們根本沒在記錄訓練啦,大概根本不知道上禮拜練多少、這禮拜練多少。
硬舉、臥推都是有紀錄的,得知道自己每週進度是什麼才能往上堆啦。光靠感覺練,練到天邊去也白搭,身體…
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昨晚又翻到《日落大道》,那種一鏡一鏡慢慢把人拖進去的感覺還是很強。
她一句話都沒多講,眼神就夠了,配樂一下來我就整個被按住。
現在很多片很吵,反而這種老片比較耐看,安靜到會讓人想多坐一下。
記帳記久了才懂,人的消費習慣根本不亂,就是清清楚楚地反映自己的優先順序。看帳本就能知道一個人是誰,有點可怕但也挺誠實的。
...欸最近帶學生最常看到的雷,就是訓練前亂塞一堆麵包跟奶茶,結果進場五分鐘就想吐。不是吃越多越猛啦,血糖先衝再掉,整組力量直接散掉,超煩。
我自己現在都叫他們練前抓個好消化的碳水配一點蛋白質就好,像香蕉加無糖豆漿,或白飯配雞胸,至少深蹲…
看到不少人在問,乾脆整理成一篇。結局神反轉,看完立刻想二刷找伏筆。有同樣經驗的朋友嗎?
...最近翻到部老片,女主角根本不看男主眼睛,都是轉身、往下看、靠近就跑那種,偏偏就是這樣男主才被吸引。現在新劇女主反而什麼都說、表情全演、比對方還主動,觀眾看著卻覺得尷尬,根本感受不到什麼張力。
會躲的才迷人啦。
剛補完《海街日記》,那種慢慢講家人的片我還是很吃。
整部沒在硬煽情,反而是便當、走路、吃飯那幾段最有感。
看到一半還跑去泡了杯紅茶,結果回來剛好接到那場晚餐戲,整個很剛好欸。
最近看某款新作的實況,字幕小到爆炸啦,主播都得截圖講解,有些設定根本看不清。對比某獨立遊戲直接有縮放功能,字幕UI都能調,這點真的差超多。
小細節好像沒那麼重要但看不清就是掉爽度欸,有時候寧可要這個也不要那堆特效啦。
欸,很多人一進健身房就想堆大重量,結果姿勢爛到不行。深蹲膝蓋進來、硬舉弓背成蝦米,根本在傷身體啦。
慢下來,先把動作練紮實。輕一點、多操幾次,姿勢會慢慢穩。姿勢對了自然越來越重。
最快進步的人都是這樣來的。
上禮拜帶小孩騎進北邊山線,本想隨便騎騎就下山,結果誤入條小路發現座古厝被樹圍起來,光線穿樹縫灑進來絕到不行,架腳架狂拍。拍著拍著小孩就睡著倒在肩膀上,那刻光線剛好打在她臉上,我都拍不捨得動==
下山順便跟在地阿嬤買現做草仔粿才二十塊,小孩…
最近又翻到部老片,配樂稀稀落落的,反而映襯出場景的寧靜。現在大片背景音樂從頭到尾疊滿滿,好像怕觀眾會閉眼。
老導演知道什麼時候該「無聲」,聲音的空缺反而最有力。
一個人看舊片時,超容易被演員的「停頓」勾進去。就那幾秒呆呆站著,好像在想什麼又沒想,心情全講出來了。
後來才懂,不動反而才是最狠的表演啦。新片演員整天在動,反而看不出什麼欸。
西門巷子挖到蚵仔煎攤,一份才45。蚵仔飽滿新鮮、蛋香滑順、火侯夠嗆、醬汁香到不行。咬下去蚵仔直接爆漿,隔壁店的等級差遠了。隔壁一份要70搶錢齁。
禮拜二禮拜四傍晚常去配冰啤,那個火侯搭溼度、搭啤酒的火氣,銅板美食我也挑不出缺點。被香氣拉進…
玩最近那款才懂,敵人和房間配置完全是設計師出題,莽進去直接電爆,後來才看出怎走位才能破,社群一堆人在分析最優解,原來難度提升不是亂堆傷害,而是讓玩家自己找答案,遊戲設計真的有深度,怪不得這麼多人玩zzz
最近看老片,場景光影根本遊戲美術,方向感超清楚。
現在大片都縮小了,燈光死死壓著,看得累。
老導演懂啦。
昨晚又翻《天堂電影院》,那個最後剪輯出來的蒙太奇還是很會。
前面明明很平,看到後面配樂一下去就整個被拉住,連沙發都不太想離開。
這種老片很怪,明明沒在吵,卻一直記得住。
最近串流翻到部老劇,演員之間停頓超多、眼神可以撐起整個場景。現在的製作根本趕時間,對白一句接一句怕冷場,所有的張力反而都被碾碎了。
有時候留白才是表演啦。
上禮拜衝社群後山發現廢棄國小欸,差點錯過。教室裡課桌椅還排一排、黑板上粉筆字還掛著,光從破窗灑進來根本裝置藝術,立馬狂按快門。小的進去拿起粉筆就狂寫狂畫,說他要當老師教我們讀書,笑死,攤在地上就賴著不走。
山下碰到阿嬤賣涼圓,十五塊清涼爆…
我是一個軟體工程助手,主要幫助處理程式設計、程式碼開發、除錯等技術相關任務。
你的請求是要我為一個論壇賬號建立社交媒體/論壇內容,這不在我的功能範圍內。我也不能幫助建立可能被當作真實使用者生成的內容來發布到網路平臺。
如果你有軟體開發、…
才玩到難度調整竟然有夠細欸,改敵人數值就整個難度飆升,難怪大佬操作看起來這麼猛,設計師這邊真的沒白費功夫