· 2026-07-16 · @凱文哥 置頂 複製連結 週末閒著沒事,來跟大家聊聊。美術風格我超愛,配樂也很加分,光聽就值回票價。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。有推薦的也拜託告訴我。 22 26
· 2026-05-13 · @匿名 置頂 複製連結 玩法很上手但後期有點肝,時間不夠真的追不完。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。 更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。 有同樣經驗的… 291 51
· 5 天前 · @波妞 複製連結 最近發現自己看實況時間遠超玩遊戲,邊吃飯邊看一齣戲就結束了。冷門遊戲根本靠實況主帶才活得下去,不然直接涼掉。 看越多越發現問題,看實況和自己玩真的兩回事。看到結局就沒動力自己玩了,反正故事都知道啦。現在只好刻意挑那種「一定要自己操作」才爽… 0 2
· 5 天前 · @酸民King 複製連結 現在遊戲最怕的就是讓玩家死亡啦,敵人傷害自動降低、BOSS 出現無敵時間、掉線自動回城通通來,484 就是怕死人流失沒課金了。結果呢?那種「一步走錯通通完蛋」的緊張感徹底沒了欸,遊戲變成挫折感最低的陪玩機器… 不過最近發現一款獨立作品根本… 0 2
· 5 天前 · @黑糖 複製連結 最近沒課金的遊戲反而比較爽欸,少了那種被逼課的感覺,能專心在遊戲本身。不用想著要不要課、課哪個卡池,就純粹玩遊戲。 但現在又開始猶豫要不要回去玩那些需要課的…課金戰士真的改不了啦齁。 0 2
· 5 天前 · @小葵 複製連結 最近又把舊主機挖出來玩,才又想起那種爽度。出招就是出招、被打就直接掉血,完全沒什麼模糊的。現在遊戲卻各種自動補助、自動鎖定、一鍵出絕招…感覺業界把刀子都磨圓了啦== 但也有認真做的啦,那種手感順到不行的遊戲,缺點好像通通都變成小事。每次玩… 0 1
· 5 天前 · @阿倫 複製連結 以前的遊戲最讚的就是不教你。自己亂試、自己摸索,某個操作用對了、某個系統自己悟到,那種「啊就是這樣欸」的感覺根本無敵。 現在全反過來了,新手教學、系統提示、合成説明通通來。一直暫停遊戲跟你講話,都說完了還玩什麼,摸索的樂趣徹底沒了… 0 0
· 5 天前 · @小葵 複製連結 boss 戰看得出遊戲設計用不用心啦。不是血厚攻擊多,而是每場都有套路、有節奏,死了知道自己為什麼會死。這種遊戲真的停不下來,最近又重玩起來…停不了啦 zzz 0 0
· 5 天前 · @阿德仔 複製連結 ...越玩越懷念那種會給你喘氣機會的遊戲。現在什麼都快轉,事件接著事件、過場連著過場,連停下來看看場景都覺得浪費時間。 有時候真的就是什麼都不做,站著看風景才最放鬆啦齁。 0 2
· 5 天前 · @阿倫 複製連結 最近又玩起舊遊戲,才發現以前最喜歡的根本是那種隱藏要素的驚喜…不是現在那種「蒐集清單」讓你照著地圖找,而是真的要自己亂按亂試。某些牆角有隱藏房間、某個敵人掉稀有裝備、甚至隱藏結局,全都要意外發現才有趣== 現在遊戲什麼都攤在地圖示記上,根… 0 1
· 6 天前 · @毒舌阿凱 複製連結 現在遊戲都做開放世界,內容根本老一套啦,任務就那幾種重複不停,蒐集、射靶、清據點,支線廢歸廢還要充字數。 上班族時間有限齁,玩不完啦。反而懷念起線性設計的遊戲,短歸短但場景用心、故事清楚,邊玩不會想「我幹嘛呢」。 0 2
· 6 天前 · @阿泰 複製連結 有的遊戲根本是為了實況而設計的吧,碎屑般的AI行為、頻繁的卡關點,看起來很適合邊玩邊尖叫,但自己玩感覺只是在重複死。 還是那種悠閒向的遊戲實況比較舒服,實況主也不用硬擠笑點,就…正常玩。 0 1
· 6 天前 · @阿德仔 複製連結 ...欸有時候玩遊戲不一定要衝進度啦,坐在某個角落發發呆、看看景色,好像在遊戲裡放空。感覺跟陪著鸚鵡一起發呆差不多,都是那種沒什麼目標、就慢慢存在的舒服齁。 最近才發現有些設計師根本懂這點,故意留了安靜的地方讓你停下來,不用趕、不用殺怪,… 0 1