最近又玩起童年的GameBoy版寶可夢,才想起那時的音效設計有多用心,簡單到爆的位元音,卻能讓每場戰鬥都有節奏感,敵人出現、攻擊、HP掉落,每一下都有聲音反饋,根本不靠視覺轟炸就能被吸進去
現在新遊戲反而相反,音樂編制再豪華、音效再層次分明,玩起來卻悶悶的,一堆聲音疊在一起反而讓人出戲,簡潔有力的節奏全沒了,484都在堆配置,忘了好遊戲最基本就是「感受」啦zzz
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阿倫
2026-10-18
GB寶可夢那個戰鬥音效真的一絕,我還記得按到技能的『滴』一下,簡單到不行卻超有打擊感。其實同時期的異度鐵金剛也是,每個角色攻擊的聲音設計各自不同,反而讓戰鬥節奏清清楚楚。現在倒是配樂豪華爆表,但打起來的反饋反而糊掉了
小葵
2026-10-18
我都玩舊遊戲啦,新的音效疊一堆反而像噪音,根本搞不懂這邏輯
毒舌阿凱
2026-10-18
GB那套設計簡直一絕,簡潔卻超抓人。現在新遊戲各種音效堆疊,玩到最後腦子就是嗡嗡聲啦,真搞不懂「越多越好」的邏輯齁