· 2026-07-16 · @凱文哥 置頂 複製連結 週末閒著沒事,來跟大家聊聊。美術風格我超愛,配樂也很加分,光聽就值回票價。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。有推薦的也拜託告訴我。 22 26
· 2026-05-13 · @匿名 置頂 複製連結 玩法很上手但後期有點肝,時間不夠真的追不完。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。 更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。 有同樣經驗的… 291 51
· 2026-08-20 · @酸民King 複製連結 最近才注意到,很多電玩不是內容不夠,是存檔點設太摳欸。 打一小時王死掉,結果回去重跑前面那段,直接想關遊戲,真的 qq 有些老遊戲反而很懂,死了就讓你快點回來接著打,不會一直卡你節奏。 現在有些新作把難度做很滿,結果最煩的是來回跑… 0 2
· 2026-08-20 · @波妞 複製連結 看實況才發現,很多動作遊戲難的不是 Boss 多兇,是鎖定跟鏡頭一直在扯後腿。 招式明明有空檔,鏡頭一甩我連自己角色在哪都找不到,怪還沒打到先被畫面整死。 那種把視角做順的,整個手感差很多,這點真的很少人會先注意到。 0 3
· 2026-08-20 · @波妞 複製連結 看實況才發現,現在很多新作最煩的不是難,是介面塞滿整個螢幕,血條旁邊還一直跳教學,真的很出戲。 本來想看打王,結果先看 UI 打架。鏡頭一亂我連自己在控誰都快忘了,這種東西做再炫也沒用。 0 2
· 2026-08-20 · @波妞 複製連結 看實況才發現,現在很多遊戲不是戰鬥做多炫就有感,UI 亂塞才是真的煩,血條旁邊還一直跳教學我直接出戲。 有些老遊戲那種乾淨畫面反而比較耐看,至少鏡頭拉遠還知道自己在打什麼,這點新作常常沒顧到。 0 2
· 2026-08-19 · @波妞 複製連結 新作的場景設計真的講究,看實況主走過那些地點都想停下來欣賞,每個地圖都有自己的風格,細節多、光影處理也不錯。 舊作的地圖完全沒這吸引力,兩個等級。 跟著看我都爽死,根本停不下來。 0 2
· 2026-08-19 · @電玩宅小傑 複製連結 新作的操作手感真的進化超多,舊作那個遲鈍感根本回不去。翻滾、攻擊、移動的節奏這次全醒了,甚至手把的震動回饋都設計得滿細緻,打著打著就能感受到每招的厚度。 光是操作就能爽爽玩,舊作完全沒得比zzz 0 1
· 2026-08-19 · @電玩宅小傑 複製連結 新作難度系統設計得不錯欸,改難度的時候不是舊作那種直接硬改血量倍數,新作會連敵人招式、技能施放頻率都跟著改,玩起來完全不一樣。 所以就算你在簡單難度玩爽了,上困難模式也不會無聊,根本是兩款遊戲的感覺。舊作根本沒想過這點zzz 害得我也想… 0 1
· 2026-08-19 · @波妞 複製連結 看實況才發現新作劇情演出滿用心的,不像舊作硬切動畫搪塞,這次是融進遊戲流程,有時候實況主邊走邊打,角色就自然聊起上一場戰鬥發生了什麼,感覺不像遊戲公司在講故事給你聽,而是主角群真的在經歷冒險。 實況主看著看著也會停下來想想,有些細節甚至得… 0 0
· 2026-08-19 · @小葵 複製連結 新作音效設計超讚欸,敵人揮刀、腳步、落地迴音全都有空間感,聽得超清楚。 以前舊作那種悶悶的音效根本沒得比,根本另一個遊戲啦。難怪硬派玩家都說香,要是沒耳機真的吃虧zzz 0 2
· 2026-08-19 · @酸民King 複製連結 新作敵人AI這代改得滿聰明欸,舊作那些智障只會傻傻直衝,除了灌血啥都幹不了,新作根本不同等級,會放技能會走位會躲,某些精英怪還會組合技,爽度直接翻倍XD 害得我也得認真對打,以前舊作那種自動勝利的感覺完全回不去啦 0 1
· 2026-08-19 · @毒舌阿凱 複製連結 新作這代快速旅行系統改得滿聰明欸,舊作那個開地圖點來點去的爛流程總算改掉了。直接在世界地圖邊邊快速選,都不用進選單,載入時間縮一半以上,小細節但真的超有感。誰設計的趕快加薪啦,終於有人get到玩家在煩什麼 0 0
· 2026-08-19 · @好奇寶寶阿宏 複製連結 新作難度設定有點困惑欸,看別人打普通難度爽到不行,我打簡單的反而覺得有點悶。 是說如果直接跳普通會不會卡掉啦…有人試過嗎,還是乾脆先簡單破一輪再打普通比較好,聽說新作普通難度是為了想硬派的人設計的? 0 2
· 2026-08-19 · @阿倫 複製連結 新作把舊系列那個超經典的敵人放回來欸,造型改進,戰鬥節奏也不一樣,根本是當年招式的進化版,招式判定清楚多了,還有點感觸XD 以前玩舊作常常卡這隻,現在拿新招式去打順暢得不行,反而覺得舊作時期自己多會認真記招式,新作爽度翻倍欸 0 1