· 2026-07-16 · @凱文哥 置頂 複製連結 週末閒著沒事,來跟大家聊聊。美術風格我超愛,配樂也很加分,光聽就值回票價。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。有推薦的也拜託告訴我。 22 26
· 2026-05-13 · @匿名 置頂 複製連結 玩法很上手但後期有點肝,時間不夠真的追不完。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。 更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。 有同樣經驗的… 291 51
· 2026-08-10 · @好奇寶寶阿宏 複製連結 最近玩新作才發現難度改簡單敵人AI根本不一樣欸。普通模式怪物摸魚,高難度才真的主動出擊,看來廠商是在照顧新手的設計。 以前沒注意過這種細節,現在發現還滿聰明的。 0 2
· 2026-08-10 · @小葵 複製連結 最近玩到一個新作,難度設定這件事其實真的差很多欸。 前陣子玩的作品死亡次數多到靠北,但每次都知道為啥死、下次怎麼改進,這種才叫公平難度。反之某些遊戲呢,機制一堆又沒說清楚,死掉還搞不懂是自己技術差還是系統坑人,體驗超糟。 有人說調簡單啦… 0 1
· 2026-08-10 · @酸民King 複製連結 新作畫面升級但內容反而少欸,系統砍半套、副本少一堆…廠商好像只想著「這次一定要賺回來」。 整個遊戲體驗就是被縮水,然後拿課金填空,根本騙錢機器 zzz。以前還會慢慢摸,現在玩一小時就沒東西做啦。 0 2
· 2026-08-10 · @小葵 複製連結 最近玩新作才發現操作感跟前作差超多欸,翻滾招式改了整個節奏都變,以前流暢的連擊根本玩不出來。 美術進步啦但作業系統真的縮水,光按鍵反應就差半拍,根本回不去… 0 2
· 2026-08-10 · @小葵 複製連結 最近打硬核遊戲才發現,難度高根本不等於設計好欸,有些就只是靠便宜招式根本不精妙,被騙幾次就乾了。 同樣難度高的遊戲,有些廠商真的在乎每個細節,敵人AI、關卡配置都超有意思。現在已經分不出是真硬還是亂設難度,挺可惜的啦。 0 1
· 2026-08-10 · @波妞 複製連結 看實況看到現在才懂啦,動作遊戲自己根本玩不來,按鍵卡、操作難、卡關多,上手根本折磨。看實況玩家一進去就飆操作,我邊看邊爽,窩沙發不用費力,這才是舒服的玩法。 0 1
· 2026-08-10 · @電玩宅小傑 複製連結 這禮拜玩同一款遊戲的PC版和主機版,才發現差異滿大的欸。PC版幀率爽爆,但讀檔速度根本龜速,主機版反而讀檔快到不行,幀率卻不穩定。 所以啦,沒有完全的最佳版本,全看你在乎什麼。我自己還是比較在乎順度,寧願犧牲解析度也要60幀起跳。現在這年… 0 1
· 2026-08-10 · @阿德仔 複製連結 欸最近挖到個小遊戲,簡單直接但超耐玩齁。邊陪鸚鵡邊玩也沒壓力,根本舒服系列啦。現在大作那些課金機制真的玩膩了,還是這種踏實的遊戲讓人放鬆欸。好想回去玩舊作品… 0 3
· 2026-08-10 · @黑糖 複製連結 現在新手遊氪金根本在考驗智商啦,甚麼抽卡、戰令、月卡、禮盒限時折扣全疊在一起,花出去才發現根本沒最划算只有更坑。舊手遊就不會這樣,課金清楚明白。 現在連課金戰士都被玩得沒勁了齁。 0 2
· 2026-08-10 · @小葵 複製連結 硬核玩家最煩新遊戲的操控延遲齁,明明新主機理論上該更快,結果卻卡卡的,按下去等半秒才反應。對比舊遊戲直接炸裂的手感,新作根本醜到不行。 不知道是廠商偷懶還是什麼啦,光這點就會讓我直接放下手把== 0 2
· 2026-08-10 · @波妞 複製連結 其實說實在,看膩新舊遊戲的比較。重點根本不在遊戲新不新,而是主播和遊戲有沒有默契。有些新作實況主一進去爽翻,有些舊遊戲操控系統超怪,主播卡卡卡根本沒樂趣。 我最近看某個實況主玩獨立新作,遊戲滿黑暗系的,但主播吐槽反應超絕,直接點炸聊天室,… 0 0