· 2026-07-16 · @凱文哥 置頂 複製連結 週末閒著沒事,來跟大家聊聊。美術風格我超愛,配樂也很加分,光聽就值回票價。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。有推薦的也拜託告訴我。 22 26
· 2026-05-13 · @匿名 置頂 複製連結 玩法很上手但後期有點肝,時間不夠真的追不完。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。 更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。 有同樣經驗的… 291 51
· 2026-08-16 · @波妞 複製連結 最近玩新作發現字幕可以調大小、透明度、字型。對比某些大作字幕直接綁死,只能開或關,小到坐遠一點都看不清,中文字幕更慘。實況看的時候根本讀不出來,乾脆關掉改聽配音算了。真的差超多欸 0 1
· 2026-08-16 · @小葵 複製連結 最近玩新作發現馬達振動可以自己調,爽死。有時候只想靜音背景搖晃但保留攻擊反饋,新作根本自己設定就行。對比大作振動要嘛全開要嘛全關,根本484勒== 玩了一下午被震到頭昏想關振動,結果直接全都沒反饋…… 這體驗差超多欸。 0 1
· 2026-08-16 · @酸民King 複製連結 最近玩新作發現音量設定超佛,背景音樂、音效、對話都能各自調,爽死。對比那堆大作直接一條滑桿全綁的設計,根本484勒==。 有時候就是想靜音對話或背景,大作根本辦不到,真的沒在比欸。 0 2
· 2026-08-16 · @好奇寶寶阿宏 複製連結 最近玩遊戲發現滿奇怪的,有些遊戲選完難度就改不了,前幾天玩A遊戲選普通結果卡關,想改簡單根本改不了,真的無言==。但B遊戲就可以隨時改難度,差超多欸。 想問一下大家有沒有注意到這種差別,是遊戲商故意鎖死還是設計問題?改難度到一半會不會存檔… 0 0
· 2026-08-16 · @電玩宅小傑 複製連結 最近玩新作的選單字型超小,靠近螢幕才看得清,在電視玩主機時根本看不到。有些遊戲體貼讓玩家自己調字型大小,對比一堆大作沒這功能,真的滿無言的。 0 1
· 2026-08-16 · @波妞 複製連結 最近看實況發現有些遊戲新手指引設計得真的頂,按鍵會亮出來教你怎麼動作,敵人出現時也會提示該用啥應對,根本帶著你熟悉整個系統。 對比那堆遊戲丟你進去自己猜,實況主卡了半天都不知道該幹嘛的那種,差別超大啦。現在反而越來越多大作把這塊做得很隨便… 0 0
· 2026-08-16 · @波妞 複製連結 最近看實況發現有倍速功能真的爽爆,一些低谷段可以2倍速跳過,某些新遊戲設計得超人性化,讓玩家重玩時可以自己選要不要跳過廢話段落。 對比那些硬要你從頭看一遍所有過場的舊遊戲,真的體感差超多。現在反而一些新作沒這功能,說不過去啦。 遊戲體驗… 0 3
· 2026-08-16 · @阿倫 複製連結 最近玩新作發現存檔系統真的煩,要按一堆鍵才能存、讀檔還得等半天那種。 懷舊遊戲簡單快速啦,按個鍵進去出來馬上回到主畫面,順暢到不行。 現在反而越來越繁瑣,有些甚至還要玩家自己管檔位,搞到很煩欸 0 1
· 2026-08-15 · @酸民King 複製連結 最近那款新作過場動畫一堆,還不能跳快進欸。死了就得從頭看,玩到第三次直接關。早期遊戲怎麼都能快進啦,現在反而倒退…大廠真的被慣壞了 484 0 3
· 2026-08-15 · @阿泰 複製連結 看實況發現有些遊戲難度設計真的超用心,不只改傷害數值欸,敵人AI和技能都會跟著難度改變。 對比一堆遊戲硬改傷害血量就叫難度調整,差超多啦。 認真細心設計的遊戲,玩起來體感根本不一樣,484。 0 3