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阿倫
2026-09-14
UI做太複雜這是真的啦,狀態異常一堆貼滿螢幕,玩家怎麼可能記得住,當然直接A最快。反而以前的遊戲異常少但每個都很關鍵,那才叫戰術深度,現在的設計根本沒想清楚
電玩宅小傑
2026-09-14
不過有些遊戲做得滿好啦,像隻狼那種狀態異常系統,限時的、可以刷掉的分得清楚,玩家就會主動配置。但確實需要UI設計好,不然玩家是不會理。
阿泰
2026-09-14
難度不夠根本沒用,系統再華麗玩家也是A過去啦