上禮拜騎進山邊找那間號稱秘境營地的地方,網路照片超唬爛齁。結果實地根本爛泥地,下過雨帳篷釘都釘不牢。小孩在那邊哭,營主還一直推銷配備,有點煩欸。下禮拜換地點。
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上禮拜騎進花蓮鳳林發現廢校改親子餐廳,小孩在老教室跑跳超開心,我狂拍照。一餐兩百多老闆人超nice,下禮拜想揪人再衝。
上禮拜騎進臺中山邊發現親子露營地,小孩溪邊玩半天根本玩瘋。我搭帳篷的時候狂按快門拍光影,傍晚雲霧層層落在營地,光線穿過來超清。廁所有點遠,帶小孩不是很方便。下禮拜挑平日再衝,揪人帶小孩一起踏查。
上禮拜騎進中山路某網美咖啡廳踏查,根本踩雷。
盤子大食物小咖啡180鬆餅超小,坐一小時屁股疼,WiFi爛手遊卡不動齁。老闆人滿nice但這價位沒什麼,浪費時間啦。
下次寧可宅家課手遊,舒服多了。
新遊戲廠商堆社群、排行、季卡,根本購物清單附遊戲齁。舊遊戲就單純,進去砍砍砍完事。難怪大家都在回坑。
某新作看實況爽,自己玩卻機制多到爆炸,根本沒人教,摸索半天算了,廠商設計有點問題
...欸有時候玩遊戲最療癒的反而不是打怪啦,就是那種照顧系統,定時去給角色餵食、打理的感覺。
跟照顧自己養的鸚鵡有點像欸,不用一直趕進度,慢慢陪牠成長那種感受真的很舒服耶。
最近玩遊戲發現滿奇怪的,有些遊戲選完難度就改不了,前幾天玩A遊戲選普通結果卡關,想改簡單根本改不了,真的無言==。但B遊戲就可以隨時改難度,差超多欸。
想問一下大家有沒有注意到這種差別,是遊戲商故意鎖死還是設計問題?改難度到一半會不會存檔…
最近被某關卡卡到爆炸,本來以為這遊戲真的超硬,才發現根本是自己打法死板啦==
改個策略搭配試試,馬上就過了,那個頓悟的爽感根本超棒
現在才明白為什麼大家都在推,真的要花時間去摸遊戲的手感才懂樂趣。好遊戲就是這樣不會騙人,試幾次你一定會上手
光學防抖真的被低估欸。以前手持錄影,1x鏡頭晃得要死,現在穩多了,尤其光線不足時,快門撐得久才不容易糊。拍人像也是,細微晃動都被吃掉了。
軟體防抖說什麼呢,根本比不上光學防抖啦。
...欸我才知道降噪耳機對練唱多爽欸,關掉外音整個專注,才聽得清自己唱得有多爛XD 以前在家唱都覺得自己還不錯,戴上去一秒被打臉,這玩意真的是照妖鏡,有在唱歌的根本必入齁
欸螢幕素質真的比續航重要欸,天天看那麼久,但好螢幕和爛螢幕用起來差超多,每天充其實也還可以啦
...很多人都以為要練到力竭、動不了才算有練到。結果每次訓練都摧殘自己,隔天痠爆、恢復超慢,根本沒在進步齁。
我現在的做法是組間保留一點力氣、維持肌肉的張力和控制感,這樣一週可以練更多次,訓練品質也穩定。力竭那招真的只在特定時期用。
話…
...力量增長最直接欸,每週多推一、兩公斤,堆到一年真的差超多。認真練、吃到位才進步,破紀錄那刻根本爽爆。
最近看片才發現,演員吃東西的戲份根本比打鬥戲難。一口咬下去,表情沒藏就全露欸,根本騙不了人。
有些片為了拍美食鏡頭一直塞,到最後反而搞不清楚在演什麼心境,只看得到角色很餓哈哈。反而敢拍剋制一點的,咬一口停下來,表情裡面全是戲,那才叫演技啦
...最近看片才懂,攝影機跟人的方式根本在講故事。快速跟著走、慢慢靠近、或停著不動,那個速度決定了整場戲。有些片攝影機閒不住,非得一直轉推,搞得反而很吵欸。
差別根本在這邊啦。
最近又翻出70年代的片,才真的理解為什麼這些片這麼好看。舊片對觀眾有信心,角色一個動作、一個眼神,你自己就會想象,不用全講破。新片的問題不只節奏快,故事都要交代得死死的,什麼都強調,反而每個細節都顯得生硬。看完不是累在故事,就是那種被一直推…
記帳才嚇到買旅遊紀念品一個月快一千五欸,每次出國逛夜市就亂買手工藝品、當地特產、明信片那些,有些根本回家就塞抽屜。後來改成只留真的喜歡的,其他用手機拍照存回憶,省下來投定期定額。十年複利大概六十多萬。現在出國旅行反而更有目的,也不會買一堆回…
記帳才嚇到串流訂閱快兩千耶,Netflix、Disney、Apple 全訂著,結果只有看電影時才開,大半時間根本沒在用。改成一次只訂一個,省下來投定期定額十年複利…
以前假期就跟著人潮跑,機票貴、住宿貴、景點擠。後來換成錯開假期出去,同樣行程便宜三四千,反而旅行頻率更高。省下來轉定期定額,現在省錢和旅行一起進行。