上禮拜衝進那條山區溪邊帶小孩踏水,他們玩到忘我,我就架腳架一直卡位置拍逆光的模樣。陽光切進樹林根本不用補光,整個午後的感覺超有戲。拍到中午才收工,小孩累到倒頭就睡,揹包裡的記憶卡根本全是寶藏照片啦。
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上禮拜衝進那條海邊的礫石灘啦。本想只是踏踏沙,結果小孩一看到石頭就開始挑,找最平的直接往海裡丟,丟到忘我。我就架腳架在旁邊卡逆光,小孩甩臂的瞬間、水花濺起根本天然棚,陽光柔到不用補光。拍到傍晚才收工,回來一看每張都能用,現在這種乾淨的礫石灘…
臨時起意踏那邊,天光正好人又少,根本清景到不行。朋友拍到根本沒在停,我也被吸住了XD 下禮拜約好再衝一次。
上禮拜衝苗栗新營地踏查,帳篷搭草地邊清晨起霧爽到不行,太陽一出來光線根本絕。隨便按都能用,拍起來層次超清楚。
營主自己做烘焙,早餐起司黑麥才九十。小孩在草皮滾啊滾玩到天黑都不想回,下禮拜天氣好還要再衝。
上禮拜衝新營地踏查,清晨起霧沒在特別,衛浴間也只是還好,結果社群吹得超兇。跟我想的差滿多欸。
根本沒想再去了啦。
上禮拜衝果園邊新營地,夜裡蟲鳴根本天籟,清晨隨便拍都不錯。營主前攝影師選地點,早餐現烤可頌配咖啡才九十。天氣好下禮拜還要衝…
上禮拜帶孩子回那條親子步道,以前人少步道窄,現在入口蓋了停車場,假日滿滿遊客。階梯步道全鋪平成沙粒路,安全沒問題啦,但那種帶他爬山的感覺真的沒了。孩子走沒幾步就喊累,本來想踏查紀錄,結果只能跟著人潮走。
steam又特價,3塊錢買的小遊戲玩到天亮…… 真的超值啦,設計根本不輸大作。
窮學生就靠這種撿便宜活著。
最近玩新遊戲被支線搞到快瘋掉,主線才進一半就被岔路誘導卡住,各個NPC都有故事、各條線都說很重要,根本分不出優先順序。選項還互相牴觸,選了這邊就看不到那邊…
為什麼廠商非得塞這麼多分支啦,玩家真的因此開心嗎?我現在乾脆對著wiki邊玩邊查…
最近又玩起舊遊戲,才發現以前最喜歡的根本是那種隱藏要素的驚喜…不是現在那種「蒐集清單」讓你照著地圖找,而是真的要自己亂按亂試。某些牆角有隱藏房間、某個敵人掉稀有裝備、甚至隱藏結局,全都要意外發現才有趣==
現在遊戲什麼都攤在地圖示記上,根…
現在才懂舊遊戲為什麼停不下來,就是『立刻反應』啦。按按鈕馬上就動,零延遲的爽感直接起飛。新遊戲反應卡卡,玩越久越膩,根本沒法比…
最近開始玩上代經典,爆死好幾次,結果越玩越上癮欸。慢慢發現每關敵人擺放根本有邏輯,抓到節奏以後超爽。
現在才懂為什麼人家叫我從舊作入坑,新遊戲真的比不了。
冷知識,遊戲設計有個『正反饋迴圈』,舊遊戲根本就是這個概念
最近又回坑舊作,才發現新遊戲最煩的地方就是什麼都要教。任務目標直接標在地圖上,敵人套路也寫得超清楚,根本沒「自己去發現」的過程啊。
舊遊戲不一樣啦,就丟你進地圖,什麼都要摸索,死個幾次才抓到訣竅。那種「欸原來還能這樣」的瞬間根本爽死人欸。…
玩新作才發現現在遊戲都愛複雜化,跳躍、衝刺、互動按鍵全不一樣,反而沒老遊戲那麼直覺。花半小時適應操作,比BOSS戰還累==
最近玩新作發現音樂跟對白音量可以分開調,看實況邊玩根本爽死。有些遊戲音樂大到蓋掉實況主聲音,聽不清解說超zzz……新作想周到,舒服超多。
最近玩新作才發現可以調速度,爽死。某些遊戲動作快到根本看不清,改不了的話我每次都要看實況才懂在幹什麼。新作直接慢動作看招式,整個超爽。
欸對,以前主機遊戲改不了速度,根本沒人想過會有這功能,現在都能調真的貼心。
最近玩新作才發現一個超傻的改動,舊作有的連續按鍵指令改成要按搖桿組合,本來很順的連招現在卡手一堆,根本不知道廠商在想什麼欸。
可能為了新玩家簡化的吧,但這樣根本開倒車,用了二十幾年的習慣被硬生生破壞,按起來根本沒有快感…之前玩舊作一個人能…
最近看實況主玩《惡靈古堡RE4》,那個快速換武器邊跑邊射的節奏超帥,手癢就自己開局試試。結果才打幾個敵人就掛掉==,根本跟不上那個操作速度欸。
回頭看人打同一段,每個走位、每次射擊都精準得可怕,才懂人家真的有夠強。反正雲玩家命,乾脆當觀眾…
最近換 monitor 耳機…live 現場低頻層次根本不一樣,主唱和伴唱都聽得清楚,終於聽到人家真正的混音 XD
最近拍照才發現防抖真的必要,手一抖馬上糊。弱光下最明顯,沒防抖的機子根本拍不出來,防抖的一樣亮度清楚多了。後期也救不了,只能靠防抖了