上禮拜想找新露營點,沿著林道騎進去瞎晃。騎著騎著發現山邊有整片石砌梯田,好幾十年沒人整理,滿是野草跟青苔。陽光透過樹隙灑進來,光影層次根本遊戲副本背景,拍出來超滿意。小孩在梯田上跑跑跳跳,背景剛好。下禮拜要帶腳架再衝,想試試長曝的感覺。
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某遊戲被嘴砲爆,但玩了才知道系統細節超深欸。難度那麼多級數,隨便玩爽快認真玩還能挖東西,根本在埋彩蛋。被唱衰真的很莫名啦。
最近一堆實況主都在玩那個新大作,跟著看才發現滿膨風。 美術漂亮沒錯,但玩法根本沒深度,就是一直看過場、按幾鍵、再看過場這樣輪迴。 實況主看到一半都沒勁,光看都想睡,難怪沒人想自己玩了。
最近打硬核遊戲才發現,難度高根本不等於設計好欸,有些就只是靠便宜招式根本不精妙,被騙幾次就乾了。
同樣難度高的遊戲,有些廠商真的在乎每個細節,敵人AI、關卡配置都超有意思。現在已經分不出是真硬還是亂設難度,挺可惜的啦。
朋友新手玩新作才10分鐘直接卡住…遊戲根本沒解釋機制怎樣運作,自己亂摸半天才懂,廠商根本忘記做新手導引,這樣根本留不住新玩家啦
新作的教學超用心欸,邊打邊講怎麼玩、怎麼破敵人,進複本無縫接軌。有些遊戲教學跟實戰兩樣情,難度直接爆炸,這差真的…
看實況時才發現啦,有些遊戲音效設計真的有夠差,敵人招式聲音全一樣,完全分不出什麼時候該躲。對比用聲音做層次變化的遊戲,根本是差一世代的感覺。
實況主也常在那邊「他現在要用大招」,結果聲音根本沒動靜,觀眾都傻眼,其實有點尷尬。小地方設計真的…
新作的難度平衡真的讚欸,普通難度打起來就舒服,招式判定超清楚、怪也夠強根本不會悶…
以前舊作新手卡到懷疑人生,這代總算搞對啦 XD
現在很多新遊戲最煩的不是難,是教學跳太勤,第一關還沒打完畫面先被提示塞滿。
我昨天開一款動作遊戲,連血條旁邊都在閃字,整個像在看介面打架,手感直接爛掉喔。
老實講畫面乾淨一點就贏一半了啦,至少你還知道自己在控誰。
做得再炫,UI …
剛把《洛克人X4》翻出來重玩,才發現我以前根本只會硬衝,現在才懂要先卡住敵人節奏再進門,差很多欸。
而且那個第一關BGM一下去,整個腦袋直接回到國小電視前面,手感還是很熟,死幾次都不太想關掉…
剛把《空洞騎士》又翻出來玩,結果地圖還是看得我一頭霧水。
本來只想補一下沒拿的護符,走著走著又掉回同一條路,笑死。
這種明明沒很久沒碰,手感卻像隔了一年,真的很妙欸
偷偷重灌了以前的系列新作,本來只想懷舊一下
才玩兩小時就停不下來欸,根本全新遊戲…手感爽到不行
舊版本真的回不去了,現在放假就一直在玩 zzz
前陣子被朋友坑去玩某遊戲,本來以為劇情很無聊欸,結果一進去就停不下來,世界觀超扎實,角色發展也根本有夠深。
現在本體破完還想買DLC玩外傳,甚至跑去補前作設定,整個錢包要窒息了齁,但真的超划算啦。假日要沒了 zzz
新作一上線就被玩家轟爆,廠商說『聽取玩家意見』真的喔,上次也這樣講結果改得遊戲都涼了,玩家被當白老鼠跑去玩別的,乾脆開服就直接上最終版啦
看實況現在都在玩Roguelike死了重來這套,主播玩得爽歸爽,但看個十幾場就發現全是一樣的流程,升級系統、房間配置換湯不換藥。
看累了,還是去找點劇情遊戲看算了,至少故事會推進,不會這樣無限迴圈。
買遊戲最怕就是光碟/安裝檔超大,開個遊戲要等幾小時更新,等終於能玩時熱潮都過了…
前陣子買新作想跟風,結果下載期間大家都通關了,滿尷尬的。
真的搞不懂什麼時候玩遊戲變成在測試網速的。
最近翻出老任對戰遊戲,現在才懂為什麼那時超爽,幾個人搶同一臺螢幕、互相嗆聲、搶手把,根本就是純粹歡樂,不用等網速也不用什麼配對啦。現在新作反而都網戰,感覺少了點什麼…懷念朋友來家裡一起玩的日子欸。
買那款最近爆紅的遊戲來玩,教程講得七零八落,我摸黑玩了一兩小時才抓到機制…網評都說新手友善,自己玩反而卡關狂查攻略欸。到底是難度太硬還是我理解力差,真搞不懂為啥有人說簡單。
...最近才知道可以隱藏應用欸,把不常用的軟體藏起來,首頁清爽不少。不過要開的時候要多滑幾下……索性就沒藏,省得麻煩啦
最近才發現光學變焦差這麼多啦。跟朋友用同個位置拍,他新機3倍銳利度和雜訊控制完全天差地別,我舊機根本回不去。查才知道新代光學鏡頭,舊機混合演算法居多,怪不得…