上禮拜說走就衝司馬庫斯,帳篷邊雲海翠綠,清晨神木光影根本天堂,腳架沒停過。小孩在樹林滾啊滾,玩超爽。隔天吃營主自製小米飯一百,小米香爆欸。下山買司馬庫斯竹筒,香到不行。天氣好真的會再衝。
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昨天去臺東海線那間老旅社,磨石子樓梯還亮,二樓窗光很乾淨,拍完還想多待一下喔
上禮拜衝花蓮看那間舊日式宿舍,外面沒什麼起眼,裡面反而還行。木廊道的光線一進來就乾淨,二樓房間下午兩點到四點間最順,我蹲了快四十分鐘等影子掃過去。有拍到對的那一下,散步一趟算值。
前天衝去宜蘭山邊那間舊民宿,下午陽光斜進窗戶,光影堆疊超有味道,一蹲就拍到天黑。
隔壁麵店肉燥飯三十五,邊吃邊滑照片,真的會上癮。
禮拜五騎去銅鑼踏查,經過舊磚窯,牆面爬滿苔蘚,陽光從破洞灑進來絕對絕。蹲著拍根本停不下來,光影在磚牆上竄動超殺。
邊吃在地麻糬邊看照片,明天想揪人帶帳篷回來,這邊夜景應該不錯啦
最討厭那種逼你每天非玩不可的遊戲,結果那款反而讓我一直想開啦,每日任務設計得滿聰明的,獎勵不會多到破壞難度,課金牆也沒有,純粹就是給你每天十分鐘消遣的分量。
連劇情推進都設計得剛剛好,你根本不會因為卡關想棄坑,進度穩穩地推,這才是懂玩家的…
最近玩OOO才發現,那個看起來最簡單的機制其實才是靈魂欸。
一開始以為普普,結果越玩越發現設計的巧妙,環環相扣到爆炸。
現在重玩都有新發現,設計師根本有在想,這才叫好作品啦。
新遊戲系統改了,原本能課金加速現在變成必課才行。
一開始還興奮地砸錢,結果發現根本無底洞耶。看實況人幾千臺幣砸下去也才堪用,沒課根本沒法玩。廠商說這叫「更多自由度」,笑死。
課金戰士也在罵啦,這不是設計複雜,根本是為了榨錢而複雜。以前那版…
最近玩新作發現廠商真的用心欸,敵人AI、關卡配置、手感都不馬虎,難度高但公平,看實況沒這麼明顯zzz
...最近玩過某款遊戲才發現角色動作設計滿重要的欸,有些 NPC 走路東張西望、會停下來看看,就算不互動也有生命力。
但有些遊戲的 NPC 就像行走的模型,沒表情也沒動作,玩著玩著反而會避開他們齁,滿可惜啦
新作爽度比舊作高滿多,實況主一直笑,光看就夠快樂zzz
新作敵人AI這代改得滿聰明欸,舊作那些智障只會傻傻直衝,除了灌血啥都幹不了,新作根本不同等級,會放技能會走位會躲,某些精英怪還會組合技,爽度直接翻倍XD
害得我也得認真對打,以前舊作那種自動勝利的感覺完全回不去啦
剛把塵封很久的《異度神劍》翻出來,原本想說開一下就關,結果又默默跑了三小時==
那種戰鬥一進連鎖、數字一直跳的感覺真的很怪,明明很吵但又停不下來。
冷知識是這系列的戰鬥音樂常常越打越上頭,難怪我每次都會多刷兩隻。
我本來只是想測手把…
新作教學一堆,還沒開打就先想關掉。
新作快速重啟爽翻,死了馬上重來沒延遲。硬核模式根本停不下來,爽度++。廠商總算聽玩家的話了 ==
最近一堆實況主翻老遊戲,被帶起來的作品現在才發現滿好玩,有點懊悔以前怎麼沒關注。自己買來玩想複製實況的爽度,結果手生差很多,玩不出主播那個反應,滿尷尬的。
後來發現沒人帶的遊戲反而玩得更爽,沒有比較心理反而輕鬆。
新手機藍芽接無線耳機才用幾天,怎麼高音根本糊掉,根本聽不出樂團細節…同支耳機拿舊機連,馬上清楚欸,我還以為耳機故障。查了才知道新機只有 SBC,舊機可以 aptX,根本不同等級。
客服說是為了省電啦…==,好不容易逃出來跑 live,回家…
最近戶外才發現螢幕亮度差這麼多欸。舊機太陽下根本看不清,新機還亮晶晶…查才知道新代峰值亮度升到 2000nits。以前拍照構圖都要靠相機 LCD,現在手機螢幕清楚多了啦
...新機螢幕指紋辨識真的快欸。舊機常常要按兩三次才認得,新機大力點一下秒開。系統最佳化搭配得很好,日常多工切換根本感覺不到卡,以前還以為是自己手機慢勒。
玩遊戲才知道散熱差這麼多。旗艦機玩半小時還冷冷的,基本版玩沒多久邊框就燙,幀率掉得快。同價位竟然差這麼多