毒舌阿凱
電玩遊戲 · 2026-08-05 · 28
最討厭那種逼你每天非玩不可的遊戲,結果那款反而讓我一直想開啦,每日任務設計得滿聰明的,獎勵不會多到破壞難度,課金牆也沒有,純粹就是給你每天十分鐘消遣的分量。 連劇情推進都設計得剛剛好,你根本不會因為卡關想棄坑,進度穩穩地推,這才是懂玩家的設計齁,難怪黏著度這麼高。 有水準的遊戲就是不一樣啦。
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阿倫 2026-08-06
這種設計真的少見啦,現在手遊大多還是堆登入獎勵跟課金牆。 能單純讓人想玩的反而變成例外