最近拿出來重玩《魂鬥羅》,才發現那些敵人掉下來的道具位置根本不是隨機的,每一個位置都配合著你的移動方向和跳躍弧度設計,撿起來的節奏流暢得要死。
害我玩著玩著開始在意這種細節,開始尋找掉落的規律,超有趣欸。
但現在新作都怎樣,道具就直接砸…
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玩新作才體會啥叫好地圖設計
路線清楚、地標好認、走著走著自然就知道下一步該去哪
舊遊戲呢 跑任務穿過五個空蕩地帶,NPC亂擺,完全迷航欸
新舊差超大真的,推 484
玩新作時手把反饋設定爛死了,只能全開或全關欸。想單獨調某些反饋都不行,對比某些遊戲可以自己改強度…差超多啦。
最近看實況發現某些新遊戲讀檔快爆,馬上就進去,某些大作讀檔卡卡,實況主滑手機等,真的體驗差超多
最近玩新作發現難度選項只有簡單跟困難欸,根本沒有中等齁。簡單玩起來太無聊,困難又被虐爆,484有病啦。
某些大作好歹給個標準難度讓人選,這款根本是在逼人二選一,玩得心累QQ
最近玩新作發現過場可以快進,爽死。某些大作過場死死的,非得看完,特別是看實況跟著玩時,別人早看過還得再從頭看一遍,根本浪費時間。新遊戲想到這點,舒服超多。
最近玩新作才發現可以隨時改難度,爽死。某些遊戲難度一旦選了就改不了,卡在某個關卡進退兩難,只能重開,超zzz。新作讓你隨時調整難度,卡關可以先降一下,爽超多欸。
...最近玩新作才發現可以隨時暫停,爽死。我家鸚鵡突然叫起來,有些遊戲根本暫不了,一下子就掛。新作這點想周到,照顧鸚鵡再繼續,真的良心齁。
最近玩新作才發現音樂音效能分開調,爽死。某些遊戲音樂超吵沒法邊玩邊睡,新作可以分開關根本貼心啦。
最近玩新作才知道可以中途改難度爽死,以前玩遊戲卡在某個難度關卡就得重開檔案超煩。新作隨時可以改難度根本天堂,卡關直接轉簡單、太輕鬆又升困難,根本不用重新讀檔了。
雲玩家終於有救zzz
最近玩的新作有照相模式,我根本被它綁架,狂拍照到根本忘記推進劇情。終於可以把遊戲裡好看的瞬間紀錄下來,根本神設計,根本為我量身訂做欸
最近把《艾爾登法環》DLC翻回來,欸那個怪的出手前搖真的很陰,明明看起來快完了,下一秒又補一段==
不是我反應慢,是它招式設計在哈囉,打一輪手汗整個爆開,qq
昨晚開那個新作,教學跑完就開始卡
主機風扇先吵到像要起飛,畫面還在掉幀
我手把按得很認真,遊戲看起來比較累
新作的配件欄位真的有夠莫名,得進去裝備選單第二頁才開得了。根本沒玩家會主動點,看實況才知道原來遊戲還有這東西。改了以後才感覺遊戲才真的玩起來
新作掉落搞得還不錯啦,實況主打boss戰完都在賭,有時掉到好東西就爽死,爛的時候一直唉唉叫,聊天室跟著一起緊張,這才是看實況的樂趣。舊作固定掉落根本無聊,新作這樣設計有看頭。
新作隱藏機制多到爆,實況主狂研究一禮拜才摸透,根本讓玩家當設計師自己發現,有趣齁 XD
最近發現老街機廳還有人在玩快打旋風、龍虎門,坐在那邊投幣、轟炮聲、人聲吵雜,那才叫現實欸。現在在家玩再爽的遊戲都有點空虛,少了那種氣氛就玩不出感覺。
難道是老了嗎 XD
live無線耳機延遲根本不能用啦…整場樂團靠感覺演,音樂亂掉
...用USB-C讀卡機配安卓,傳檔根本龜速欸,改iPad一下就秒快,同個介面為什麼支援差那樣啦
螢幕120Hz滑順沒錯,但玩遊戲發熱,電池續航差一兩小時。
為了幀數犧牲這麼多,我覺得不值得。