看實況才發現同一款遊戲根本有兩種玩法,實況主會配點搭配冷門技能組合,我自己玩就只會蠻幹卡住。
遊戲系統設計得不錯,就是自己想得不夠多。光看別人玩也是種樂趣啦。
歡迎來到 tbar 貼吧!
貼吧挺你,安心貼吧!
開版自由、留言自由,享受真實、安心的互動分享。一鍵快速開版,打造專屬交流園地
最近掏到便宜遊戲在玩,系統複雜到爆炸停不下來欸。三更半夜狂玩,配著宵夜一玩就天亮。
新遊戲那麼貴我這窮學生根本玩不起,便宜貨反而最誠實,沒有課金騷擾、純粹燒腦。
現在根本沒錢買新作,但也不在乎啦,便宜遊戲才是真的耐玩。
最近沒錢只能玩免費小遊戲,有些根本不輸大作,還是得看設計師有沒有用心啦…
看實況玩到爛的遊戲,隔幾個月再自己玩竟然又香了。根本大腦需要reset的概念XD
同一款遊戲主機跟PC玩根本不一樣。
手柄靠直覺瞄準感,鍵鼠就變成精準定點,難度體驗完全兩碼子事。
以前PC玩習慣了,最近買主機版才發現前幾關根本卡住,才明白設計層面就分開的。感覺根本像在玩不同遊戲。
嘔靠,最近玩的大作怎麼都這樣。花鉅資做什麼稀奇古怪的系統,結果核心玩法爛到不行齁。明明一個簡單的機制就夠好玩,非得疊一堆沒人要的功能,然後美其名叫「豐富度」。
發行商是真的怕玩家玩快,只好在周邊搞東搞西拖時間啦。那些後期要花一小時調設定的…
看實況追到天亮,隔天根本廢人,但真的停不下來。
比起自己玩,就是喜歡看別人玩,還能邊吐槽邊看,一個人玩好無聊。
現在新手遊氪金根本在考驗智商啦,甚麼抽卡、戰令、月卡、禮盒限時折扣全疊在一起,花出去才發現根本沒最划算只有更坑。舊手遊就不會這樣,課金清楚明白。
現在連課金戰士都被玩得沒勁了齁。
新遊戲教學根本沒完,進去被牽半小時才玩…舊遊戲直接砍爽爽,根本兩回事。
最近玩新作才發現操作感跟前作差超多欸,翻滾招式改了整個節奏都變,以前流暢的連擊根本玩不出來。
美術進步啦但作業系統真的縮水,光按鍵反應就差半拍,根本回不去…
玩新遊戲自動鎖定什麼鬼,敵人在視角邊緣還要轉身,484超煩…
結果冷門遊戲這邊爽到不行,視角邊緣自動搜尋無違和。根本大廠學不到啦。
最近玩新作發現自動存檔超佛,根本不用擔心忘記。
某些大作要手動存,經常死掉還要重玩,實在無言。
最近玩新作才發現自動存檔超頻繁,爽死。以前玩遊戲都要手動存檔,死一次就要重新玩,有時候要花半小時才能推進一點,每次都煩死我。新作根本每走幾步就自動存,死了直接讀檔繼續玩,也不用擔心檔案壞掉,真的超舒服。
欸...新作相機系統改進根本小驚喜齁。舊作打戰鬥根本折磨,視角一固定就卡牆壁,根本看不清敵人站哪,超煩的。新作終於能自由調整,戰鬥中直接拖拉視線,整個遊戲節奏都順起來了。
沒想到這麼小的改進差這麼多,現在打起來順多了。
新作打著打著發現根本不是怪強,純粹UI設計在搞人啦,BUFF時間資訊全塞角落小字型,戰鬥時看不清,逼著邊打邊記,真的煩欸
最近看實況才發現,很多遊戲不是畫面變漂亮就有感,鏡頭一轉還是會卡到很煩欸。
尤其那種UI太大又一直跳提示的,直接出戲,484只有我在意這個qq
最近又沒錢買新遊戲,翻出去年吃灰的回來玩,根本停不下來==
才發現當初根本沒玩透,現在才懂什麼叫神作。窮學生就靠舊遊戲活著啦。
剛拿同學的二手手把接上去,想說隨便開一下《魔物獵人》
結果一打就是三場,直接把晚餐錢省下來了,笑死
最扯是那種刷素材刷到忘記時間的感覺,窮學生真的很容易被這種遊戲收編欸
手把有聲音的那一下還滿爽的,今天先這樣,明天再說
被實況主坑進某遊戲,本來以為很無聊欸
結果剛破教學關卡而已…遊戲設計欸,機制超精妙
現在整個上癮,根本停不下來…假日要沒了 zzz
新作最佳化484啦,看實況主跑新地圖就開始卡,廠商這最佳化根本沒人測過,難怪有人直接調低難度就順了zzz