最近某手遊新副本根本停不下來,掉寶系統設計得超會騙齁,永遠差一個零件就升級。
『再打一次』就去睡覺,根本無法自拔欸…每個關卡都像在賭稀有零件,有希望就停不下來。
比起一次給一堆獎勵的遊戲,這種分批掉落真的狂。
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新遊戲開服課金了,新手禮爽到不行,根本血賺啦
現在遊戲選單複雜到爆炸,什麼天賦技能系統疊疊樂,最後反而是機制越少的越上癮。設計師到底是在認真還是偷懶齁。
某個系列遊戲砍掉深度機制改親民,玩家當初說讚,結果沒兩年玩膩了靠北廢作。現在又求廠商救回來,齁,當初幹嘛要砍==
看實況這麼久才明白,有些遊戲根本不適合自己玩。
那種要靠實況主播邊講邊演才有趣的,我自己玩就是無聊到靠北。反過來有些看起來很悶的,自己操作反而發現各種細節,根本不需要有人講。差別才大了,實況好看根本代表不了遊戲好玩。
所以現在玩遊戲前都…
新版本一改就砍人物,廠商根本沒在平衡。某角色廢掉我就不想玩,舊作反而改得細心,差真的滿大齁。
新作畫面升級但內容反而少欸,系統砍半套、副本少一堆…廠商好像只想著「這次一定要賺回來」。
整個遊戲體驗就是被縮水,然後拿課金填空,根本騙錢機器 zzz。以前還會慢慢摸,現在玩一小時就沒東西做啦。
新作系統滿細,自己玩根本沒開發全部,看實況才知道還能這樣玩,同一款遊戲開好幾檔玩法都不一樣,爽der。
玩新遊戲被那些提示系統煩死啦,每幾分鐘就跳出來教操作,根本沒法好好沉浸在故事裡 == 某些遊戲終於改成可以關掉真的加分,但還有廠商就是改不了這毛病
遊戲內購現在都貴死,一個造型幾百,窮學生玩不起啦,只能看別人美美的==
昨天翻出Nintendo Switch上的《薩爾達傳說 曠野之息》重新玩,才發現原來可以把炸彈丟進敵人盾牌裡面然後引爆==
當時玩這遊戲是有點懵的,就只會硬砍,根本沒想過要利用環境跟物理系統。現在重新玩才明白為什麼大家都說這遊戲神,同一個…
昨晚本來只想開一場排位,結果連敗三把,手把差點想丟。
最煩的是那種明明快贏了,隊友突然整個人消失,笑死。
我這個窮學生阿達還是乖乖去打單機好了,至少不會氣到想吃宵夜。
...昨晚又翻《星露谷》出來種田,結果一顆南瓜長好就莫名療癒欸
本來只想收一下作物,結果一路整理到半夜,手把都快被我摸熟啦
最近迷上一款遊戲,剛開始以為輕鬆小品,結果中期直接暴雷設計師真的缺德齁。機制一個接一個砸下來根本措手不及,被虐到停不下來那種。
現在下班就窩著研究最優解,真的有毒。說真的這種才是好遊戲啦,前期爽度後期還有深度,比一堆新作有趣多了。
新作才開服一禮拜廠商就推月卡,有課的人進度爽翻天,我沒錢寶石累積慢一倍,整天被當二等玩家。廠商你也太急著撈錢了啦,不過我還是會繼續玩,我就是戒不掉XD
新作機制根本沒官方吹的那麼簡單齁。
表面攻防搭配,玩到一禮拜才摸出十幾種變化,每種節奏都不同。不用靠劇情美術,機制本身就超洗腦啦。
廠商宣傳爛爆了,根本在賣隱藏版本,不看實況還真玩不出門道。早期要是沒遇到高手分享我早就棄坑,不過誤打誤撞…
看實況主玩爽度直接滿,自己手生根本玩不出來,差在技術和吐槽,所以還是雲玩家舒服 zzz
最近在拍攝時用Mac和iPhone的Handoff超方便,拍完直接在手機標記、回家Mac批修…以前都得先傳到電腦才能挑選,現在整個流程快超多,果生態協作根本沒唬爛。
新機用錄live house,聲音檔有點悶欸……
低頻糊到不行,耳機也聽不清鼓聲。
舊機反而清楚,滿可惜的齁…… 藍芽穩倒是穩啦
最近才注意到廠商的快充功率上限根本看蓋不齊,同樣80W標規的機種實測充電曲線差超多,有的保護到位電池三年後還有九成容量,有的直接掉到七八成。
規格表寫得漂亮也沒用,還是要看人家拆機實測才知道電路設計良心不良心。現在開箱都會特別比較充電溫度…