玩了一個十幾年前的老遊戲,才發現它的存檔系統只能存一個檔,根本在強迫玩家投入故事。現在遊戲一堆存檔位讓人隨便讀檔,有時連劇情都沒在聽…
這種設計是故意的還是硬體限制呢?不管啦,感覺滿聰明的,等於讓玩家每個選擇都有代價。
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講真一開始完全看不起那個模式,當它是打發時間的副業,直到沒遊戲玩才硬著頭皮進去。幾十小時下來才發現欸,設計師根本把心血全堆在這,細節講究到爆,比起那些吹爆的新作反而深得多啦。現在每次回坑第一個就衝這個,真的後悔沒早發現,有興趣的千萬別跳過。
每次想自己玩都被勸只看實況就好,最近才真的懂為什麼。
新遊戲根本沒教機制,自己玩的話前面幾小時在那邊卡怎麼操作,看實況主操作一次才秒懂那東西。
硬著頭皮玩根本踩雷地獄,還不如舒服窩著看別人的精彩操作,爽度爆表。
有限的時間拿來看好的實…
為手把設計的遊戲真的絕,每個按鍵卡得剛好。試過鍵鼠根本…覺得自己手殘XD 才懂設計差多少
最近玩新作發現配樂搭場景設計滿細,探索時慢悠悠,進戰場馬上高節奏,那種轉換無縫到我根本沒感覺場景切換就進去了,操作節奏自動跟著配樂改變。有的廠商確實有用心欸。
被朋友強推一款,一開始想說隨便玩玩,結果難度直接爆升…現在根本停不下來,整個被騙進去欸 ==
之前那篇舊遊戲"摸懂套路超爽"我是真的笑死,講得好聽是設計妙,根本是當年硬體不足才逼出來的玩法欸。敵人AI不行就狂放怪,卡帶容量小就靠難度堆時間,現在重玩又加上自己老化記憶力也差了,就覺得"終於理解了"。
484是被懷舊濾鏡洗腦啦,然後拿…
現在大作遊戲都想什麼都做欸,戰鬥、開放世界、故事支線、多人模式、通行證,想把所有流行元素塞進去,結果每個都只有七八分,玩起來根本四不像啦。
以前遊戲就專注一件事做到好,現在呢?什麼都要有、什麼都要氪金,廠商堆越多越以為爽,其實玩到後面就想…
最近玩遊戲才發現散熱差這麼多。新機跑 30 分鐘邊框溫溫的,舊機已經燙到有點無法握。新代的熱管和散熱層設計真的差很多,不用擔心降速,舊機那時常常幀數掉。
最近才發現新機散熱差這麼多。舊機玩遊戲根本燙到不行,新機完全感覺不到…以前用舊機都得時不時停下來讓它冷靜,新機直接玩好玩滿。才知道差這麼大。
最近才用新Pro拍長焦發現差這麼多欸。舊機根本是放大加降噪,虛到不行。新機光學鏡頭在動,細節完全保留,暗的地方也清楚。
以前還怪鏡頭爛,結果根本是整個設計差一個世代。
為什麼買新機時業務都沒多講螢幕、快充這些啦。參數列看沒差多少,實際用差超多。感覺被騙了==
最近才搞懂iPhone照片格式設定對容量的影響,HEIF確實省空間沒錯,但傳出來一堆app根本不認識那格式齁,改JPG反而吃更多容量…就是雞肋權衡。
我現在索性用到爆滿再清一次,省得一直想這些有的沒的。
人像模式拍完再調景深這功能真的無敵,改變我拍照習慣。用過其他手機才懂蘋果的邏輯,回不去了
最近才知道散熱對錄影影響這麼大。開 4K 沒幾分鐘就燙到降幀,朋友新款根本沒事。查規格才懂新舊代差這麼多,想常態錄的話舊機真的吃虧。
用旗艦機才知道廠商系統最佳化有差。買來前幾個月順得不行,用著用著開始卡,快取堆積之類的。朋友中階機用一樣久還沒這問題。後來定期清一下才好一點,但根本廠商系統最佳化就該做好啦
昨天把舊的 USB-C hub 換掉,結果 4K 螢幕還是時不時黑一下,真的很煩。
果然不是便宜就好,線材跟供電一爛,整套都在鬧脾氣。欸我現在只信原廠…
最近開始用 raw 檔拍照,回家編修時色彩層級保留得滿完整,調色靈活度差很多。檔案大了點有點煩,但為了這自由度還是值得啦。小地方順起來就舒服。
剛把 iPhone 的相機格式改成 HEIF,傳到筆電檔案小一截,整理照片快很多。
順手把鍵盤回饋關弱一點,打字安靜不少,欸這種小地方真的很影響手感。
廠商年年升級拍照功能,實際用過才知道根本沒啥差。腳架濾鏡的效果反而明顯多了