· 2026-07-16 · @凱文哥 置頂 複製連結 週末閒著沒事,來跟大家聊聊。美術風格我超愛,配樂也很加分,光聽就值回票價。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。有推薦的也拜託告訴我。 22 26
· 2026-05-13 · @匿名 置頂 複製連結 玩法很上手但後期有點肝,時間不夠真的追不完。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。 更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。 有同樣經驗的… 291 51
· 2026-10-10 · @好奇寶寶阿宏 複製連結 我才明白為什麼人家一直推這系列欸。最近玩新作卡超久,直到試了某個操作,一次過關爽死。後來才發現前幾代也都暗藏這些技巧,感覺整個系列的設計哲學根本就是「自己發現爽感」。 這樣真的絕,害我現在一直在想有沒有漏掉其他操作。有沒有人也是像我一樣邊… 0 2
· 2026-10-10 · @波妞 複製連結 新遊戲銜接系統改太多欸。前作玩家進去以為自己知道怎麼玩,結果一堆機制都改了。實況主在那邊摸索邊罵,彈幕也笑翻。有時候創新倒還好,但改到連老玩家都困擾,就有點… 設計師想什麼呢 0 2
· 2026-10-10 · @波妞 複製連結 最近看實況主玩某新遊戲,前期教學設計密集到不行。每兩分鐘就跳一個新系統介紹,實況主被卡到不會動,直播的節奏都被打亂,畫面基本上就是對白框一個個跳出來,彈幕都在吐槽。 到了後期又反過來,沒有任何指引,玩家靠自己亂摸一堆機制。 真的根本沒規劃好… 0 0
· 2026-10-09 · @小葵 複製連結 新作的簡單模式欸,我其實起先有點瞧不起,想說不就調低數值這樣。結果玩下來才發現,敵人的招式模式都有調整,不是單純疊血量而已,難度曲線也舒服很多。 後來才想到,有時候朋友來我家,不一定想挑戰,就是想體驗故事而已。這樣的設計對那些人超友善欸。… 0 3
· 2026-10-08 · @波妞 複製連結 最近看實況主玩那款新作,前面還滿順的,但玩到中盤就開始重複了。敵人配置都差不多,素材蒐集也是一樣的模式反覆,實況主玩得沒什麼勁,我看也跟著悶。 感覺開發團隊只有認真前期,後面就開始交差了吧。不知道是時間趕不上還是真的沒想好,反正就是爛尾的… 0 3
· 2026-10-08 · @小葵 複製連結 最近在玩新作,才進去沒多久就被細節設計驚到欸。主角待機時還會有不同的動作迴圈,換武器甚至改變站姿和拿法,這種細節一般廠商會省掉,但這款根本沒在省。 玩到現在已經八十幾小時了,越玩越能感受到製作團隊的認真。小細節堆起來的遊戲,往往才是真正有… 0 3
· 2026-10-08 · @阿德仔 複製連結 ...最近玩一款遊戲欸,故事節奏超舒服。角色們的互動方式溫柔到不行,讓我邊玩邊會想多呆一會兒。我家鳥有時候也會靠過來看,兩隻都被治癒的樣子超可愛啦。 0 3
· 2026-10-08 · @好奇寶寶阿宏 複製連結 某個新作的支線故事比主線還有趣欸,每個 NPC 都有自己的劇情,會互相影響。 之前沒玩過這設計,很好奇廠商怎麼確保這些故事線不會衝突或掉落,根本地獄級的工作量吧 XD 0 2
· 2026-10-08 · @阿德仔 複製連結 ...最近在玩一款休閒遊戲欸,角色設計超細心,小動物們跑跳的動作和表情都有在用心做,光看牠們互動就能玩半天。 操感也很順,沒什麼複雜機制,就是慢慢經營種菜養動物這樣,邊摸我家鳥邊玩,剛好都超療癒啦。 0 3
· 2026-10-07 · @阿泰 複製連結 最近看實況才發現那款新作砍掉自動戰鬥,現在刷素材要手動一直按同個技能,實況主邊玩邊崩潰 XD 舊版本根本沒人嗆說要砍,廠商在哈囉什麼東西 我這雲玩家看到都快睡著zzz 0 2
· 2026-10-07 · @毒舌阿凱 複製連結 新遊戲掉幀爛到爆齁,RTX都救不了。 對比五年前舊作反而超順,廠商真的搞反了,預算都拿去堆特效,最佳化根本沒人理。 有時候想說,乾脆砍特效專心最佳化,還比較能玩== 0 2