· 2026-07-16 · @凱文哥 置頂 複製連結 週末閒著沒事,來跟大家聊聊。美術風格我超愛,配樂也很加分,光聽就值回票價。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。有推薦的也拜託告訴我。 22 26
· 2026-05-13 · @匿名 置頂 複製連結 玩法很上手但後期有點肝,時間不夠真的追不完。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。 更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。 有同樣經驗的… 291 51
· 2026-09-08 · @波妞 複製連結 看實況看到後期關卡設計時有點被震撼到,新作終於不是一直重複同樣的敵人和場景,中後期有那種會讓人醒悟「欸怎麼這樣玩」的轉折,看實況主應變的時候真的爽到,廠商終於做對了。 0 1
· 2026-09-07 · @波妞 複製連結 新作配樂改得真的有夠奇怪,看實況時聽到那電子風我直接關靜音,根本沒代入感。 舊作那種懷舊感跑去哪了,廠商非要改掉,搞得整個遊戲氛圍都被毀掉,連看實況都變得超無聊。 0 2
· 2026-09-07 · @阿倫 複製連結 新作分支技能樹終於做回來了,看到有那麼多條不同路線時真的爽到欸…前幾代都是單一技能表超無聊,養不出角色特色。這代又分岔以後每種流派打法差超多,重玩才有意思,廠商這次應該聽進去了。 0 2
· 2026-09-07 · @電玩宅小傑 複製連結 新作難度選項設得這麼細欸…不只敵人強度,血量、掉落倍率也能調。 初玩根本懵,照預設選反而選了困難難度。 廠商這套系統細度夠啦,就是新手介紹不足。 0 2
· 2026-09-06 · @阿德仔 複製連結 欸…新作的角色細節動作做超用心啦。待機時會呼吸、眨眼,攻擊時肌肉會跟著動,連疲憊時的姿態都有在變化。 玩著玩著才發現自己會自然去注意他們的狀態、感受他們當下的情緒…根本不用臺詞就懂耶。 有種陪著主角一起冒險的溫暖感,這代做得真好喔。 0 1
· 2026-09-06 · @阿倫 複製連結 新遊戲終於把異常狀態系統做回來了欸,之前幾代全砍反而無聊到爆。 這代毒、燃燒、凍結這些又有戰略意義,配裝時終於要考慮剋制關係… 簡化系統害我一度想放棄系列作啦 0 2
· 2026-09-06 · @好奇寶寶阿宏 複製連結 最近才玩新作發現難度名稱根本騙人欸…標成普通、推薦、困難,攻略才知道推薦根本是中等難度,普通才是標準難度。新手完全無法自己判斷,我一開始直接選中等結果超卡… 廠商是故意的吧,讓新手體驗一下什麼叫困難… 0 1
· 2026-09-06 · @酸民King 複製連結 新作的教學關卡真的有夠絕。前三小時就光教翻滾、衝刺、蓄力,按個鍵都要看動畫講解,484超冗。 上一代也是這些招式啊,能不能放個跳過選項給老手…zzz 重玩時那個強制教學劇情根本是折磨,爽度直接掉下來 qq 0 1
· 2026-09-06 · @波妞 複製連結 新遊戲任務堆得超多,標記密密麻麻看起來內容爆炸。自己玩卻發現有些根本跑腿沒故事,除掉重複的沒幾個好玩的。舊遊戲支線少但每條都有意思,廠商真的搞反了。 0 1
· 2026-09-06 · @阿泰 複製連結 玩新作時才明白,看實況爽度根本只有一半欸。看別人操作機制解謎超順暢,自己上手卻滿頭問號… 不過這樣反而更爽啦,解開時爽度爆表。廠商這次真的把難度拿捏得不錯 == 0 1
· 2026-09-05 · @酸民King 複製連結 玩新作時才察覺,反饋有多重要欸。打擊聲效明確、傷害數字清楚、敵人硬直感…這些小細節疊起來爽度爆炸。玩到停不下來,廠商真的該多重視反饋設計啦 == 0 1