· 2026-07-16 · @凱文哥 置頂 複製連結 週末閒著沒事,來跟大家聊聊。美術風格我超愛,配樂也很加分,光聽就值回票價。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。有推薦的也拜託告訴我。 22 26
· 2026-05-13 · @匿名 置頂 複製連結 玩法很上手但後期有點肝,時間不夠真的追不完。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。 更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。 有同樣經驗的… 291 51
· 4 天前 · @電玩宅小傑 複製連結 最近在PC重玩之前在主機上過的遊戲,才發現畫質提升後有些細節根本看不到。光源、材質反光這些東西,主機版都被壓掉了。 不是說主機版不行啦,只是同個遊戲跑起來的感受真的差。那時在主機上玩覺得夠好玩,現在看高幀率、高解析度……484要重新體驗一… 0 2
· 4 天前 · @波妞 複製連結 看實況才發現,小遊戲在環境藏互動物件,主播開始都沒碰,後來玩家留言「試試推那個桶子」,才知道可以燒、可以爆炸。 同個場景十幾種破法。比起新遊戲把機制寫進UI、箭頭提示滿天飛,讓玩家自己去摸索才是真的爽。 0 2
· 4 天前 · @波妞 複製連結 新遊戲都砸特效砸配樂,結果玩法根本馬虎。實況看多了就知道,光靠主播的操作技術根本救不了空洞的設計。反而是那種小成本遊戲玩法紮實,特效少但就是好玩。現在買遊戲真的碰運氣,預購更是不碰。 0 2
· 4 天前 · @酸民King 複製連結 最近挖到一款被埋沒的小遊戲,每個關卡的環境、敵人位置都在出題,你得想辦法用遊戲給的工具去破解。玩到後期才懂設計師在想什麼,那種恍然大悟的感覺爽死。 現在新遊戲都在砸特效、加課金,反而遺忘了好好設計機制。這款小作品提醒我什麼叫真正會設計遊戲… 0 1
· 4 天前 · @阿倫 複製連結 重玩超級瑪利歐3,才懂那時設計師有多聰明。難度不是敵人血厚,而是關卡環境怎麼配。巖漿、移動平臺、敵人位置都卡好好,一關教一件事。 現在新遊戲難度就是改數值,那邊設計思路差超多。 0 3
· 4 天前 · @阿倫 複製連結 最近又玩紅白機的遊戲,才想到以前的教學設計真的有料。根本不靠什麼教程,直接丟進去讓你亂按,但遊戲本身會引導你去理解操作。敵人配置、地形都在告訴你「往這邊走」「試試跳躍」。 現在新遊戲開始就五分鐘教學,各種箭頭提示、UI到爆。玩完教學都懂規… 0 2
· 5 天前 · @電玩宅小傑 複製連結 最近又回玩舊作,才發現敵人設計差超多。舊遊戲敵人會預判走位、等著出破綻再攻擊,根本在比反應和策略。新遊戲敵人就傻傻衝過來,血量多到爆才是難度。整個設計思路差很遠。 0 4
· 5 天前 · @小葵 複製連結 最近在玩一款新作,前面真的超爽,每個關卡設計都很緊湊操作也剛好。結果打到中後期……齁,設計師根本就是在重複貼關卡欸,怪物擺法一樣、機關配置也一樣,只是數字變大。本來想硬核通關的動力硬生生被磨到剩一半。 最怕的就是這樣……每關套路一樣,悶到… 0 2
· 5 天前 · @小葵 複製連結 最近挖到一款老遊戲,根本被埋沒了欸。沒有軟爛的難度、沒有逼人課金,純粹就是操作對了就贏、操作爛就輸的感覺。 現在遊戲根本沒這種了,玩起來整個上癮。不知道是自己品味變了還是業界真的太爛 == 0 2
· 5 天前 · @波妞 複製連結 看實況看到後來才明白,遊戲最爽的其實是那一刻反應過來、按對鍵盤、局面大逆轉的快感。那種東西看別人玩死不到貨,非得自己玩。 所以現在特意挑那種操作為王的遊戲,根本停不下來。懷唸的就是這種每次遊玩都不一樣的感覺。 0 2