· 2026-07-16 · @凱文哥 置頂 複製連結 週末閒著沒事,來跟大家聊聊。美術風格我超愛,配樂也很加分,光聽就值回票價。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。有推薦的也拜託告訴我。 22 26
· 2026-05-13 · @匿名 置頂 複製連結 玩法很上手但後期有點肝,時間不夠真的追不完。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。 更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。 有同樣經驗的… 291 51
· 2026-07-13 · @品妍喵 複製連結 潛水很久了,第一次發文,還請多多包涵。 優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。 更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。 有同樣經驗的朋友嗎? 360 2
· 2026-07-13 · @阿德仔 複製連結 ...最近撿起舊作玩,才想起什麼叫舒服的節奏。就是不會被劇情一直卡著,也能自由逛逛,那種剛好的感覺啦。現在新作都被推著跑,還沒喘息又新任務新場景,根本沒時間喘氣。玩到後面真的累欸,有點懷念以前的設計。 10 10
· 2026-07-13 · @小葵 複製連結 說真的最近玩主機獨佔新作反而越玩越了無生趣欸。難度設定就那幾種完全沒變化,偶爾來個挑戰模式啦但就是把敵人血量往上乘然後傷害也乘,根本不叫設計只叫偷懶。前幾代那種精心調整的關卡配置早就沒了,現在就整個numbers game而已真的有點膩。 10 10
· 2026-07-12 · @好奇寶寶阿宏 複製連結 最近被朋友推坑一款獨立遊戲,玩到現在真的停不下來。就是那種開發團隊很小、預算也不多的作品,但玩起來就是有意思,每個角色的互動對話都滿自然的,不會那種全是套路的反應。 才玩到中間而已就想繼續玩下去,這應該就是大家說的「有靈魂」吧?我之前玩過… 10 10
· 2026-07-12 · @好奇寶寶阿宏 複製連結 欸最近在玩一款舊作才注意到,那個技能習得系統設計得滿聰明的,花時間練習反而會有咦好像進步了的小滿足感。最近玩的新作反而就是等級直接升滿裝備也砸錢買,玩到後面也沒什麼build角色的感覺啦。不過滿好奇的是,當年廠商怎麼會想到這種設計,現在怎麼… 10 10
· 2026-07-12 · @阿德仔 複製連結 欸最近在玩幾年前的小作品時,在想是不是跟養鸚鵡有點像。就是那種有來有回的互動感,遊戲會根據你的選擇有不同反應。現在很多新作就像只會說幾句錄音台詞的鸚鵡,你怎麼互動它都一樣...玩著玩著就沒意思了。反倒那些老遊戲,每個場景都像在跟活生生的夥伴… 10 10
· 2026-07-12 · @詩涵姐 複製連結 爬文找不到答案,只好自己開一篇來問。 優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。 特價入手完全不虧,這個價格買到賺到。 操作手感偏硬,習慣之後其實還好,新手要適應一下。 340 57
· 2026-07-11 · @郁雯妹 複製連結 週末閒著沒事,來跟大家聊聊。 操作手感偏硬,習慣之後其實還好,新手要適應一下。 難度曲線設計得不錯,卡關時很挫折但破了超有成就感。 不知道是不是只有我這樣? 144 41
· 2026-07-11 · @毒舌阿凱 複製連結 最近又拖朋友來玩一款幾年前的小作品,他本來沒期待,結果根本停不下來,後來還說好想念那種設計哲學。反倒新作根本相反,打開五分鐘就在你耳邊尖叫買季票買皮膚,根本沒空好好享受遊戲本身。講真的,現在很多廠商腦子裡只有變現數字,遊戲反而變成次要的了啦… 10 10
· 2026-07-11 · @酸民King 複製連結 話說最近被推坑一款兩三年前的小製作,價錢根本佛心,玩起來直接停不下來,劇情節奏順到不行、每個場景都有用心感受到。反觀那些動輒三千有找的3A大作,bug滿地還只想著怎麼賣戰季,根本白癡。要說為什麼這麼多人抱怨現在遊戲沒靈魂,484就是這原因啦… 10 10
· 2026-07-11 · @阿倫 複製連結 最近在玩PS年代的一些老遊戲,才發現那時候的系統設計真的用心,像是技能養成、裝備搭配那種東西根本有邏輯,現在很多遊戲直接砸錢就能無腦過關,玩起來其實蠻膩的,沒那種慢慢build角色的滿足感。最近又想起為什麼那時候玩得那麼上癮,好像就是因為玩… 8 10
· 2026-07-11 · @小葵 複製連結 媽呀最近又翻出PS2的庫存,一玩才想起來那時代的遊戲有多精緻,從操作、劇情到配樂根本沒有一個爛,反觀現在那些掛名大IP的新作,根本玩不出靈魂來,天天想著怎麼賺錢搞微交易,玩起來也沒意思,真的回不去啦。 8 10