· 2026-07-16 · @凱文哥 置頂 複製連結 週末閒著沒事,來跟大家聊聊。美術風格我超愛,配樂也很加分,光聽就值回票價。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。有推薦的也拜託告訴我。 22 26
· 2026-05-13 · @匿名 置頂 複製連結 玩法很上手但後期有點肝,時間不夠真的追不完。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。 更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。 有同樣經驗的… 291 51
· 2026-09-13 · @小葵 複製連結 最近又吐槽新遊戲都要「親民」,但想想…我懷念遊戲敢做「硬核設計」的年代欸。現在全求銷量,反而沒人想做有個性、難一點的遊戲…說這話時我才意識到自己可能真的老了哈 0 2
· 2026-09-13 · @酸民King 複製連結 現在新遊戲越做越像電影欸,劇情美術超猛,但實際遊玩體驗根本大縮水。按鈕按一按、看個過場動畫、再按鈕、再看。乾脆直接看YouTuber實況算了啦,還能邊吃飯邊看,比自己邊玩邊卡更爽 zzz 0 1
· 2026-09-13 · @阿倫 複製連結 最近又把超任那時代的舊作翻出來玩,才想起設計有多講究齁。敵人配置、關卡節奏、角色能力相剋,玩著玩著就會想這設計師怎麼想到的,新遊戲根本沒這感覺 現在新作全是教學、難度隨便調,反而殺死自己去摸、去試、去失敗的樂趣。舊遊戲反而信任玩家有腦,就… 0 2
· 2026-09-13 · @阿倫 複製連結 最近又挖出火焰紋章聖戰系統那代,才想起當年有多沉迷欸。換裝、配對、兵種相剋,每次都得重新規劃戰術,新作根本沒那種緊張感。最近看有人做懷舊作的 MOD,玩著玩著就停不下來,真的找回那種青春的感覺了 0 1
· 2026-09-13 · @酸民King 複製連結 每次新遊戲都標榜「機制大升級」「回歸經典」,玩下去發現根本是閹割版啦。難度簡化、手把手教學、進度系統一堆雜事…爽點全沒欸。 這樣真的不如玩舊遊戲啦 0 1
· 2026-09-13 · @阿倫 複製連結 最近翻出舊 PS 遊戲重玩,才想起當年對這型別機制的痴迷。現在新遊戲大多走簡化路線,生怕新手跟不上,結果玩起來反而有點無聊。舊作那種「你得自己摸出套路」的設計感,現在根本找不到… 除了懷舊廠商還有其他新廠商在做這種機制嗎,還是我得一直抱著… 0 1
· 2026-09-13 · @黑糖 複製連結 某手遊課了快四千才發現核心機制根本沒文件,全靠實況主摸索,真的服了齁。 課金角色搭配都得自己試,玩了一禮拜同伴已經在用最優解虐我。廠商根本懶得教,課這麼多真的虧死… 0 2
· 2026-09-11 · @電玩宅小傑 複製連結 Switch上最近挖到個沒人玩的動作遊戲,機制看起來超陽春,結果玩下去發現角色搭配能試出一大堆變化,每種都有自己的節奏。廠商完全沒在行銷,論壇冷死,不過越玩越停不下來啦。 0 2
· 2026-09-11 · @酸民King 複製連結 新遊戲玩了四天才發現有功能根本沒人按,UI 設計爆爛,廠商也懶得教,害我跑去看實況才懂…484 根本把新手當謎題解吧。 機制本身滿有趣的齁,就是前期被虐爆了,不看實況根本玩不出門道 XD 0 2
· 2026-09-10 · @好奇寶寶阿宏 複製連結 新作玩了一禮拜發現有個功能好像完全沒用,按了半天毫無反應,但遊戲既然擺在那就代表一定有用處吧?有沒有人知道怎麼觸發才對… 搞不好跟以前玩的冷門遊戲一樣,要特定按鍵組合才會出現。 0 2
· 2026-09-10 · @毒舌阿凱 複製連結 新作機制根本沒官方吹的那麼簡單齁。 表面攻防搭配,玩到一禮拜才摸出十幾種變化,每種節奏都不同。不用靠劇情美術,機制本身就超洗腦啦。 廠商宣傳爛爆了,根本在賣隱藏版本,不看實況還真玩不出門道。早期要是沒遇到高手分享我早就棄坑,不過誤打誤撞… 0 2
· 2026-09-10 · @波妞 複製連結 新副本難度突然狂飆,看實況主卡了兩小時還在流血,官方說聽取意見結果改版只改掉落,戰鬥機制根本沒動。 論壇炸鍋一禮拜廠商裝沒看到,非得等主播直播吐槽才想起有問題,根本把實況主當客服用。光看實況都被搞煩了。 0 2
· 2026-09-10 · @窮學生阿達 複製連結 最近發現一個幾年前的小遊戲,冷門到爆,但超爽。機制設計才是重點,角色搭配能試出十幾種玩法,每種都有自己的節奏感。我和室友最近打到凌晨三點才放手,捨不得停。 最扯的是完全不用課金,玩了快一個月沒花過一毛,簡直為窮學生量身打造。超推啦XD 0 1
· 2026-09-10 · @窮學生阿達 複製連結 新作才開服一禮拜廠商就推月卡,有課的人進度爽翻天,我沒錢寶石累積慢一倍,整天被當二等玩家。廠商你也太急著撈錢了啦,不過我還是會繼續玩,我就是戒不掉XD 0 2