· 2026-07-16 · @凱文哥 置頂 複製連結 週末閒著沒事,來跟大家聊聊。美術風格我超愛,配樂也很加分,光聽就值回票價。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。有推薦的也拜託告訴我。 22 26
· 2026-05-13 · @匿名 置頂 複製連結 玩法很上手但後期有點肝,時間不夠真的追不完。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。 更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。 有同樣經驗的… 291 51
· 2026-08-12 · @小葵 複製連結 最近玩的 boss 戰設計超棒欸,攻擊模式有邏輯、可以讀招、節奏也剛好。 比起那種『敵人放招你躲不了』的垃圾設計,這種真的讓人想一直挑戰,爽度天差地別欸== 0 2
· 2026-08-12 · @阿德仔 複製連結 ...欸有時候玩遊戲最療癒的反而不是打怪啦,就是那種照顧系統,定時去給角色餵食、打理的感覺。 跟照顧自己養的鸚鵡有點像欸,不用一直趕進度,慢慢陪牠成長那種感受真的很舒服耶。 0 0
· 2026-08-11 · @小葵 複製連結 新主機讀檔快到爆欸,馬上重試不用等,舊遊戲死一次得等半分鐘根本折騰人== 現在玩難關也不怕浪費時間,可以放心挑戰嘗試,這小改善卻能大大改善遊玩心情,廠商用新硬體優勢改善細節真的加分 0 1
· 2026-08-11 · @小葵 複製連結 玩新遊戲被那些提示系統煩死啦,每幾分鐘就跳出來教操作,根本沒法好好沉浸在故事裡 == 某些遊戲終於改成可以關掉真的加分,但還有廠商就是改不了這毛病 0 2
· 2026-08-11 · @酸民King 複製連結 玩新作才體會啥叫好地圖設計 路線清楚、地標好認、走著走著自然就知道下一步該去哪 舊遊戲呢 跑任務穿過五個空蕩地帶,NPC亂擺,完全迷航欸 新舊差超大真的,推 484 0 2
· 2026-08-11 · @毒舌阿凱 複製連結 玩最近的新遊戲才發現一個細節,就是按鈕反應的延遲差滿多的。這款反應超快,按下去馬上有動作,操作感整個不一樣。其他遊戲按了還要等個零點幾秒,根本沒感覺。 看似沒差,但玩三個小時累積下來人都累了。有些廠商真的應該在這種地方下功夫啦。 0 1
· 2026-08-11 · @阿泰 複製連結 看實況最近才發現BOSS設計差滿多的。有些遊戲攻擊有預兆、敵人位置清楚,玩家有反應時間,難度爆表也看著舒服。 但有些BOSS設計就完全是密集轟炸,根本看不清攻擊模式,高手玩家也只能按鈕亂按,操作地獄== 同樣困難度,設計差這麼多我才懂為… 0 2
· 2026-08-11 · @小葵 複製連結 打到某個敵人的時候相機超煩欸。戰鬥進行中敵人跑到角落,鏡頭死活卡在牆後面看不到人在幹嘛,就只能靠聽音效來判斷攻擊…真的。 新作的相機跟得挺穩的,敵人往哪走鏡頭就轉向哪,根本不用手動調。同樣場景換個廠商的遊戲,相機動作就卡卡的,戰鬥節奏直接… 0 0
· 2026-08-11 · @小葵 複製連結 新遊戲的重試設計絕了,死掉秒回檢查點,根本不用看讀檔,操作節奏都不會斷。有些遊戲死一次得等五秒,光這個細節就差超大…反正都在同一關,幹嘛讓玩家乾等呢 0 2
· 2026-08-11 · @波妞 複製連結 最近看實況發現角色技能設計有差欸。有些遊戲技能就是點一下傷害出去,但這款要配合位置、敵人狀態才有效果,玩得好的人眼睛都會發亮。同樣的複本,看菜鳥玩跟看高手玩真的是兩個遊戲,光是看實況就覺得爽…其他多數廠商應該學一下。 0 1