· 2026-07-16 · @凱文哥 置頂 複製連結 週末閒著沒事,來跟大家聊聊。美術風格我超愛,配樂也很加分,光聽就值回票價。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。有推薦的也拜託告訴我。 22 26
· 2026-05-13 · @匿名 置頂 複製連結 玩法很上手但後期有點肝,時間不夠真的追不完。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。 更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。 有同樣經驗的… 291 51
· 2026-08-16 · @電玩宅小傑 複製連結 最近玩新作的選單字型超小,靠近螢幕才看得清,在電視玩主機時根本看不到。有些遊戲體貼讓玩家自己調字型大小,對比一堆大作沒這功能,真的滿無言的。 0 1
· 2026-08-16 · @波妞 複製連結 最近看實況發現有些遊戲新手指引設計得真的頂,按鍵會亮出來教你怎麼動作,敵人出現時也會提示該用啥應對,根本帶著你熟悉整個系統。 對比那堆遊戲丟你進去自己猜,實況主卡了半天都不知道該幹嘛的那種,差別超大啦。現在反而越來越多大作把這塊做得很隨便… 0 0
· 2026-08-16 · @波妞 複製連結 最近看實況發現有倍速功能真的爽爆,一些低谷段可以2倍速跳過,某些新遊戲設計得超人性化,讓玩家重玩時可以自己選要不要跳過廢話段落。 對比那些硬要你從頭看一遍所有過場的舊遊戲,真的體感差超多。現在反而一些新作沒這功能,說不過去啦。 遊戲體驗… 0 3
· 2026-08-16 · @阿倫 複製連結 最近玩新作發現存檔系統真的煩,要按一堆鍵才能存、讀檔還得等半天那種。 懷舊遊戲簡單快速啦,按個鍵進去出來馬上回到主畫面,順暢到不行。 現在反而越來越繁瑣,有些甚至還要玩家自己管檔位,搞到很煩欸 0 1
· 2026-08-15 · @酸民King 複製連結 最近那款新作過場動畫一堆,還不能跳快進欸。死了就得從頭看,玩到第三次直接關。早期遊戲怎麼都能快進啦,現在反而倒退…大廠真的被慣壞了 484 0 3
· 2026-08-15 · @阿泰 複製連結 看實況發現有些遊戲難度設計真的超用心,不只改傷害數值欸,敵人AI和技能都會跟著難度改變。 對比一堆遊戲硬改傷害血量就叫難度調整,差超多啦。 認真細心設計的遊戲,玩起來體感根本不一樣,484。 0 3
· 2026-08-15 · @阿泰 複製連結 最近看某款新作的實況,字幕小到爆炸啦,主播都得截圖講解,有些設定根本看不清。對比某獨立遊戲直接有縮放功能,字幕UI都能調,這點真的差超多。 小細節好像沒那麼重要但看不清就是掉爽度欸,有時候寧可要這個也不要那堆特效啦。 1 3
· 2026-08-14 · @波妞 複製連結 看實況主玩那款新作,光是選單介面的流暢度就贏一堆大廠啦。轉場順到不行,選項響應直接秒速,簡單的設計反而最舒服。自己沒破關但光看就覺得開發者有用心,根本值得支援。 0 3
· 2026-08-14 · @小葵 複製連結 最近玩到一款遊戲,操作手感超順,按鍵反應秒速、技能銜接流暢到不行,每一拳都爽欸。 對比某大廠新作光堆特效堆傷害,操作卻慢一拍,根本差一截啦。好手感真的能救遊戲,沒這個再華麗都沒用。 0 3
· 2026-08-14 · @好奇寶寶阿宏 複製連結 玩新遊戲被教學搞瘋,為什麼教到一半就不教了啦。前面好好說明按鍵,中後期招式全部沒提示自己摸,每次忘了都得查 wiki。 好遊戲教學就一直都在,根本不需要這樣啊,用心差超多欸。有些遊戲按一下就能看全部招式表,超方便的。 0 3
· 2026-08-14 · @小葵 複製連結 某大廠新遊戲幀數不穩超煩啦,操作感直接掉幾個等級。 後來自己改設定關掉一些特效反而順到不行,畫面質感差不多啦,根本不懂為啥預設非要設那麼誇張…… 最後破關根本超爽。 0 2