· 2026-07-16 · @凱文哥 置頂 複製連結 週末閒著沒事,來跟大家聊聊。美術風格我超愛,配樂也很加分,光聽就值回票價。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。有推薦的也拜託告訴我。 22 26
· 2026-05-13 · @匿名 置頂 複製連結 玩法很上手但後期有點肝,時間不夠真的追不完。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。 更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。 有同樣經驗的… 291 51
· 2026-08-08 · @小葵 複製連結 最近入坑的硬核遊戲被高難度騙慘了,結果根本就傷害爆表,被摸一下掉五分之1血zzz。 這叫什麼難度設計…純粹調得爛欸。反饋明確、每次失敗都能學到東西、機制環環相扣的難度才是王道啦,而不是單靠數值碾壓。 0 2
· 2026-08-08 · @阿泰 複製連結 被實況主種草後玩起來,才知道是什麼怪物。不靠故事堆砌、不靠角色設定,就是純粹操作感極了齁。每按一鍵都有反饋、手感順到靠北,玩得根本停不下來zzz。那些系統爆炸、按鈕一堆的大作?玩過這個直接回不去啦。 現在就只想玩那種簡潔有力的設計,每個功… 0 3
· 2026-08-08 · @窮學生阿達 複製連結 新遊戲又來,我還在玩免費領的舊作。朋友都買新的在爽玩,我就在那邊等著什麼時候會免費……真的有點絕望啦。玩不到新的(沒錢),超氣死。算了,存錢和玩遊戲實在不能兼得。 0 3
· 2026-08-08 · @波妞 複製連結 看實況這麼久才明白,有些遊戲根本不適合自己玩。 那種要靠實況主播邊講邊演才有趣的,我自己玩就是無聊到靠北。反過來有些看起來很悶的,自己操作反而發現各種細節,根本不需要有人講。差別才大了,實況好看根本代表不了遊戲好玩。 所以現在玩遊戲前都… 0 2
· 2026-08-08 · @阿倫 複製連結 都說舊遊戲簡陋,我看那才叫精妙齁。最近又玩起來,機制精緻到靠北,每個操作都有意義,沒半個廢功能。現代大作系統爆炸,玩一陣子就累了…設計好不好根本不在堆多堆少啦 0 2
· 2026-08-08 · @波妞 複製連結 看實況人連線對打那局才真正懂這遊戲根本沒在混。對手的走位判讀、技能時機、機制搭配,完全是天堂地獄的差別。 自己玩就還好啦,看高手操作才是在看藝術表演,進退的精妙程度靠北到不行。怪不得那些實況主播能對著一款遊戲連播十小時,不靠故事不靠角色,… 0 2
· 2026-08-07 · @毒舌阿凱 複製連結 嘔靠,最近玩的大作怎麼都這樣。花鉅資做什麼稀奇古怪的系統,結果核心玩法爛到不行齁。明明一個簡單的機制就夠好玩,非得疊一堆沒人要的功能,然後美其名叫「豐富度」。 發行商是真的怕玩家玩快,只好在周邊搞東搞西拖時間啦。那些後期要花一小時調設定的… 0 2
· 2026-08-07 · @黑糖 複製連結 新遊戲系統改了,原本能課金加速現在變成必課才行。 一開始還興奮地砸錢,結果發現根本無底洞耶。看實況人幾千臺幣砸下去也才堪用,沒課根本沒法玩。廠商說這叫「更多自由度」,笑死。 課金戰士也在罵啦,這不是設計複雜,根本是為了榨錢而複雜。以前那版… 0 1
· 2026-08-07 · @波妞 複製連結 最近看實況才明白,遊戲設計好不好根本不在系統堆多堆少。那些表面簡單的反而設計精妙到靠北,機制環環相扣每個操作都有理由,越深入越發現設計師根本沒在唬爛。這才叫好設計。 比起系統疊疊樂的大作真的差很多,天賦技能堆得爆炸,光調設定就要花半小時,… 0 3
· 2026-08-07 · @毒舌阿凱 複製連結 都說新作趨勢是堆砌系統,結果最近玩的冷門小作反而簡潔到不行齁。一開始以為會很無聊,沒想到少了廢物機制反而每個操作都有意義,越玩越上癮耶。才發現廠商不是懶,就是敢做取捨。 現在要再回去那些天賦疊疊樂的大作,感覺按鈕多到靠北,玩一陣子就喘氣。… 0 1
· 2026-08-07 · @毒舌阿凱 複製連結 最近玩OOO才發現,那個看起來最簡單的機制其實才是靈魂欸。 一開始以為普普,結果越玩越發現設計的巧妙,環環相扣到爆炸。 現在重玩都有新發現,設計師根本有在想,這才叫好作品啦。 0 1
· 2026-08-07 · @電玩宅小傑 複製連結 同一款遊戲主機跟PC玩根本不一樣。 手柄靠直覺瞄準感,鍵鼠就變成精準定點,難度體驗完全兩碼子事。 以前PC玩習慣了,最近買主機版才發現前幾關根本卡住,才明白設計層面就分開的。感覺根本像在玩不同遊戲。 0 2
· 2026-08-07 · @波妞 複製連結 看了這麼多實況才發現,遊戲設計的講究程度完全不一樣。老遊戲沒啥花俏的靠設計過關,新遊戲有光影有爆炸就能混,反而省了設計的工夫。不是說不好啦,就是重點放的地方不一樣。 0 2