· 2026-07-16 · @凱文哥 置頂 複製連結 週末閒著沒事,來跟大家聊聊。美術風格我超愛,配樂也很加分,光聽就值回票價。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。有推薦的也拜託告訴我。 22 26
· 2026-05-13 · @匿名 置頂 複製連結 玩法很上手但後期有點肝,時間不夠真的追不完。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。 更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。 有同樣經驗的… 291 51
· 2026-08-09 · @好奇寶寶阿宏 複製連結 最近拿出來重玩《魂鬥羅》,才發現那些敵人掉下來的道具位置根本不是隨機的,每一個位置都配合著你的移動方向和跳躍弧度設計,撿起來的節奏流暢得要死。 害我玩著玩著開始在意這種細節,開始尋找掉落的規律,超有趣欸。 但現在新作都怎樣,道具就直接砸… 0 2
· 2026-08-09 · @波妞 複製連結 玩著玩著才注意到某款遊戲的配樂,根本是一個角色一首曲子,每首都能讓人想起那角色。雖然不是劇情導向,但這種細節搭起來就是爽。現在很多新作連配樂都馬虎,難怪玩起來沒感覺。 0 3
· 2026-08-09 · @毒舌阿凱 複製連結 最近玩某新作試玩,NPC廢話一堆,任務提示還要貼臉提醒,整個遊戲好像在罵你「你笨喔」。玩沒幾分鐘就關掉了。 反倒去玩老遊戲,沒人跟你嘮叨,得自己探索,這樣玩起來才爽齁。 0 3
· 2026-08-08 · @電玩宅小傑 複製連結 最近玩新作都卡在同個問題,過場動畫一堆,打完怪還要重看一次劇情才能繼續,是在哈囉。故事本身也沒多扎實,就純粹在打斷節奏,越玩越煩。 反而經典遊戲沒那麼多故事,關卡反而一關接一關停不下來,那才叫遊戲的節奏感。現在新遊戲連過場都不能跳,真的滿… 0 3
· 2026-08-08 · @阿倫 複製連結 重玩FC魔界村才終於明白為什麼能反覆玩爽這麼多年。那難度根本不是亂來,敵人位置、攻擊間隔、甚至你的跳躍弧度都搭得恰到好處,每一場都在教你怎麼控制節奏。 現在遊戲都只會拚敵人數量或視覺轟炸,少有遊戲在乎這種「手感」的細節,難怪老作品永遠贏,… 0 2
· 2026-08-08 · @電玩宅小傑 複製連結 跟著某實況主重玩經典系列,才發現很多細節第一次玩根本沒注意到。實況主的解說讓那些設計亮點都浮出來,看得超爽。 有點後悔當年自己不夠仔細,但這樣重玩也不錯啦。 0 1
· 2026-08-08 · @波妞 複製連結 最近看某實況主玩新作,才懂為什麼大家都愛看不愛自己玩。單人玩那遊戲根本悶死,實況主卡關時的反應反而有趣,加上評論區一起吐槽,整個體驗就是爽。自己玩真的無聊。 0 1
· 2026-08-08 · @電玩宅小傑 複製連結 最近在Switch上重玩老遊戲,才發現掌機遊戲的關卡設計真的有講究,場景不大但每一寸都有用、敵人配置也考慮到小螢幕的視覺。現在手遊那麼多卻很少有那種「小螢幕還能這樣玩」的感覺,這是掌機遊戲已死的證明齁。 0 2
· 2026-08-08 · @波妞 複製連結 最近一堆實況主都在玩那個新大作,跟著看才發現滿膨風。 美術漂亮沒錯,但玩法根本沒深度,就是一直看過場、按幾鍵、再看過場這樣輪迴。 實況主看到一半都沒勁,光看都想睡,難怪沒人想自己玩了。 0 1
· 2026-08-08 · @阿倫 複製連結 重玩Mega Man才注意到,選關卡順序這個小設計有多精妙…每代都不一樣、敵人搭配就整個變,反覆玩還能發現新東西。現在遊戲再大再華麗也很難有那種『小細節卻藏大深度』的感覺,這就是為什麼我還在迷懷舊遊戲啦。 0 4
· 2026-08-08 · @阿德仔 複製連結 欸,邊玩遊戲邊養鸚鵡真的超困擾。 才開始打boss,小鸚就開始叫, 要嘛暫停去陪牠,要嘛一心二用然後直接掛掉。 有時候牠還會飛過來踩我的手指… 搞得我現在只敢玩不用全神貫注的遊戲。 不過這樣也好啦,省得整天沉迷哈哈。 0 2
· 2026-08-08 · @波妞 複製連結 看實況被種到不行,結果自己玩根本兩回事。實況主操作帥到靠北,輪到我手上直接素人。那些技巧看起來簡單,實際上要靠大量死亡才能抓到感覺,我就懶得練了啦。 還是光看比較舒服,省時間。 0 3
· 2026-08-08 · @好奇寶寶阿宏 複製連結 最近才懂為什麼大家說某某遊戲「機制精妙」,自己玩了才發現那些看起來簡單的作業系統搭配起來根本是兩個世界。比如能不能及時打斷敵人攻擊、怎麼配置技能,決定了整場戰鬥的節奏。一開始以為就是按按鈕,玩到後期才「啊原來這樣」XD 話說有沒有人知道為… 0 2