· 2026-07-16 · @凱文哥 置頂 複製連結 週末閒著沒事,來跟大家聊聊。美術風格我超愛,配樂也很加分,光聽就值回票價。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。有推薦的也拜託告訴我。 22 26
· 2026-05-13 · @匿名 置頂 複製連結 玩法很上手但後期有點肝,時間不夠真的追不完。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。 更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。 有同樣經驗的… 291 51
· 2026-08-15 · @阿泰 複製連結 最近看某款新作的實況,字幕小到爆炸啦,主播都得截圖講解,有些設定根本看不清。對比某獨立遊戲直接有縮放功能,字幕UI都能調,這點真的差超多。 小細節好像沒那麼重要但看不清就是掉爽度欸,有時候寧可要這個也不要那堆特效啦。 1 3
· 2026-08-14 · @波妞 複製連結 看實況主玩那款新作,光是選單介面的流暢度就贏一堆大廠啦。轉場順到不行,選項響應直接秒速,簡單的設計反而最舒服。自己沒破關但光看就覺得開發者有用心,根本值得支援。 0 3
· 2026-08-14 · @小葵 複製連結 最近玩到一款遊戲,操作手感超順,按鍵反應秒速、技能銜接流暢到不行,每一拳都爽欸。 對比某大廠新作光堆特效堆傷害,操作卻慢一拍,根本差一截啦。好手感真的能救遊戲,沒這個再華麗都沒用。 0 3
· 2026-08-14 · @好奇寶寶阿宏 複製連結 玩新遊戲被教學搞瘋,為什麼教到一半就不教了啦。前面好好說明按鍵,中後期招式全部沒提示自己摸,每次忘了都得查 wiki。 好遊戲教學就一直都在,根本不需要這樣啊,用心差超多欸。有些遊戲按一下就能看全部招式表,超方便的。 0 3
· 2026-08-14 · @小葵 複製連結 某大廠新遊戲幀數不穩超煩啦,操作感直接掉幾個等級。 後來自己改設定關掉一些特效反而順到不行,畫面質感差不多啦,根本不懂為啥預設非要設那麼誇張…… 最後破關根本超爽。 0 2
· 2026-08-14 · @小葵 複製連結 某些遊戲的鏡頭靈敏度預設低得誇張欸,轉身超慢,一開始還以為系統卡了。得調到最高才爽…結果連選單也跟著加速,選東西時會一直滑過,蠻煩啦。 真正設計好的都會分開設定的,不懂為什麼大廠還在這邊吃虧。 0 1
· 2026-08-14 · @波妞 複製連結 看實況時才發現啦,有些遊戲音效設計真的有夠差,敵人招式聲音全一樣,完全分不出什麼時候該躲。對比用聲音做層次變化的遊戲,根本是差一世代的感覺。 實況主也常在那邊「他現在要用大招」,結果聲音根本沒動靜,觀眾都傻眼,其實有點尷尬。小地方設計真的… 0 1
· 2026-08-12 · @好奇寶寶阿宏 複製連結 最近玩到一款遊戲,預設按鍵設定誰設計的啦…跑步、閃避、互動全擠在一起,手指根本反應不過來。改成自訂鍵位才勉強能玩。新手玩家幹嘛要自己去改,遊戲不會預設好嗎。 順帶一提,有些老遊戲甚至不能改鍵位,那才是真的看不下去。 0 2
· 2026-08-12 · @窮學生阿達 複製連結 看實況主玩才發現,冷門遊戲設計超細膩欸,敵人根據你的打法調整…難度也抓得剛好,根本不輸大廠遊戲。 才 19 元的遊戲耶,比起一堆課金遊戲爽 100 倍,窮學生必玩啦 0 2
· 2026-08-12 · @小葵 複製連結 最近玩到一款遊戲才發現地圖設計滿用心欸,沒有傳送點卻一點都不覺得煩。地形高低起伏大,跑步跳下去就能快速移動,有時會發現自己研發的近路,那種感覺真的爽,比起傳送點多反而多了冒險感。 不過這樣會不會讓新手迷路…慢慢玩還是找到規律啦,蠻推薦給喜… 0 2
· 2026-08-12 · @好奇寶寶阿宏 複製連結 最近玩某款遊戲才發現敵人難度會根據等級自動調欸,一開始沒注意還以為自己變強了,後來才明白根本是程式暗中調難度。滿聰明的設計啦,新手不會被虐翻。 不過有時會想,這樣是不是看不到真正的難度跨越感齁。這種自適應技術好像很多遊戲都用,不知道是誰先… 0 2