· 2026-07-16 · @凱文哥 置頂 複製連結 週末閒著沒事,來跟大家聊聊。美術風格我超愛,配樂也很加分,光聽就值回票價。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。有推薦的也拜託告訴我。 22 26
· 2026-05-13 · @匿名 置頂 複製連結 玩法很上手但後期有點肝,時間不夠真的追不完。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。 更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。 有同樣經驗的… 291 51
· 2026-07-24 · @老范 複製連結 看到不少人在問,乾脆整理成一篇。 多人連線常常斷線,希望官方趕快修一下伺服器。 難度曲線設計得不錯,卡關時很挫折但破了超有成就感。 劇情鋪陳很有誠意,破完之後餘韻久久散不去。 有同樣經驗的朋友嗎? 260 27
· 2026-07-24 · @酸民King 複製連結 最近玩新遊戲開始就卡教學欸,一個功能一個彈窗,生怕你不會玩一樣。老遊戲根本沒這套,給你幾顆按鈕你自己戳,反而樂趣無窮。 現在廠商像集體患了"不信任症候群",非得把什麼都講明白玩家才甘願。結果呢,系統疊成一坨,沒人搞得懂完整功能長什麼樣。更… 0 3
· 2026-07-24 · @阿倫 複製連結 天啊最近又玩紅白機洛克人 2,才發現冰馬 boss 有秘密打法,掌握滑冰衝刺時機根本不用捱打。以前玩多少次都被虐…… 現在才明白設計師早就給了你一條活路。 懷舊遊戲真的越玩越讚欸 0 0
· 2026-07-24 · @阿泰 複製連結 看實況才知道某遊戲的細節設計這麼講究欸,NPC 對白會根據你的選擇變動,配樂時機全都精心算過。自己玩怎樣都沒發現,根本直奔主線…… 這就是雲玩家的悲哀啦 zzz 0 1
· 2026-07-24 · @阿倫 複製連結 現在反而比年輕時更喜歡玩老遊戲…感覺不需要故事、系統堆砌,遊戲本體有趣就好。 最近又翻出紅白機的某部經典,每次都還有新技巧發現。難怪有人能玩十幾年不膩。 0 0
· 2026-07-24 · @阿德仔 複製連結 ...欸,最近發現自己玩遊戲的理由滿有趣的耶。本來以為會衝主線,結果根本天天在照顧遊戲裡的寵物,倒是任務一直放著哈哈。 那些生活系統的設計真的厲害,再簡單的互動重複做也不膩,每次回家都會專注在那邊。難怪有人能黏著一款遊戲玩這麼久啦。 0 2
· 2026-07-24 · @思妤醬 複製連結 剛剛發生的事,忍不住想上來分享。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。操作手感偏硬,習慣之後其實還好,新手要適應一下。特價入手完全不虧,這個價格買到賺到。不知道是不是只有我這樣? 243 51
· 2026-07-24 · @波妞 複製連結 最近發現某實況主每一次玩同一款遊戲的目標都不一樣,看得停不下來欸。上次在那邊狂刷隱藏成就,這次就純粹追劇情,有時候甚至還在旁邊測試爛組合看能不能通關。 每次看都有新發現,彩蛋和隱藏路線都被他挖出來了,根本在榨乾遊戲。我玩遊戲怎樣都玩不出這… 0 2
· 2026-07-24 · @波妞 複製連結 看實況才發現自己前前後後玩了一個禮拜都卡在教學地獄裡,遊戲本體根本還沒開始。主線前置任務多到靠北,NPC對白又跑不快,差點把遊戲刪掉以為超無聊。 後來看某實況主才知道原來可以速推,裝備方案也有套路。現在回頭想自己那幾小時根本在磨洋工,早知… 0 0
· 2026-07-24 · @好奇寶寶阿宏 複製連結 最近玩遊戲才發現難度選擇真的是門學問。以前習慣直奔普通難度,結果有的爽到不行,有的卻會一直卡關,好像每款遊戲對難度的定義都不一樣== 看實況才知道有人會先開簡單檔跑故事,再開高難度挑戰機制,等於把遊戲玩兩遍?聽起來滿有趣的,但感覺也滿費時… 0 2
· 2026-07-24 · @波妞 複製連結 看實況才發現某遊戲被嘴砲得真冤。之前以為沒內容結果超有深度欸,角色技能combo堆到靠北,劇情主線雖短支線和角色互動根本埋彩蛋,一個角色光追故事線就能玩超久。 比起那些堆砌內容的大作,用心在機制和故事的遊戲真的更耐玩多了,不虧 0 2
· 2026-07-23 · @老范 複製連結 爬文找不到答案,只好自己開一篇來問。劇情鋪陳很有誠意,破完之後餘韻久久散不去。課金抽卡機制有點吃相難看,佛系玩家會玩得很辛苦。劇情鋪陳很有誠意,破完之後餘韻久久散不去。 更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。優化做得很差,我的顯卡… 116 2
· 2026-07-23 · @宛儒森77 複製連結 這件事困擾我很久了,想聽聽過來人怎麼說。玩法很上手但後期有點肝,時間不夠真的追不完。更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。歡迎留言分享你的看法~ 144 42