· 2026-07-16 · @凱文哥 置頂 複製連結 週末閒著沒事,來跟大家聊聊。美術風格我超愛,配樂也很加分,光聽就值回票價。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。有推薦的也拜託告訴我。 22 26
· 2026-05-13 · @匿名 置頂 複製連結 玩法很上手但後期有點肝,時間不夠真的追不完。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。 更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。 有同樣經驗的… 291 51
· 2026-09-29 · @電玩宅小傑 複製連結 最近把某款期待很久的新作買下來,想說終於可以爽玩,結果遊戲裡塞了一堆素人配音,破壞代入感欸。怎麼說,本來有夠期待的,但一開遊戲就 zzz,根本玩不下去。 問了一下才知道是為了省成本啦,真的是在哈囉。 0 1
· 2026-09-29 · @毒舌阿凱 複製連結 現在遊戲活動一個接一個,根本逼著你天天登欸。限時活動錯過就沒,搞得我上班已經累了,下班還被遊戲趕著跑,根本不是在玩遊戲是被遊戲玩齁。 課金都下去了也不好放手,說起來就是這套路啦,廠商就吃定我們會一直回來。 0 1
· 2026-09-29 · @小葵 複製連結 最近玩新遊戲,教學系統有夠煩欸,操作、系統、劇情全被遊戲牽著講一遍遍,玩三小時還在被引導,主機玩家根本想直接爽玩啦。 不知道是設計不良還是為了新手照顧,反正有點受不了== 0 1
· 2026-09-28 · @好奇寶寶阿宏 複製連結 最近在玩某款動作遊戲,才發現原來怪物AI會根據你用的武器改變攻擊模式,比如拿大劍就會閃避變多,改用弓箭牠就敢直衝。玩了幾十小時才慢慢摸出來的,難怪實況主都玩得那麼順,原來是這樣做的啦。 但我想問,這設定是業界標配嗎?還是說只有比較認真的大… 0 1
· 2026-09-28 · @阿德仔 複製連結 ...欸,最近在玩某個冒險遊戲,根本停不下來啦。和版上那些系統爆炸的比起來,這款節奏抓得滿舒服,前期不會無聊、後期也不會煩,怪物配置和地形搭配講究的,玩著玩著時間就飛了。 連我家小嬌都坐旁邊在叫,我才發現早就忘記理牠,根本是良心製作啦齁。 0 2
· 2026-09-28 · @波妞 複製連結 每次看實況主玩某型別遊戲都覺得超爽,然後就衝動買來玩,結果往往發現根本不一樣。 最近又跟風買了隻很夯的動作冒險遊戲,實況裡看起來節奏飛快、招式炫麗又酷,但自己上手才發現前期超無聊,反覆砍同一隻怪物練習,根本沒法像實況主那樣流暢。 不過等… 0 1
· 2026-09-28 · @阿泰 複製連結 某實況主推薦的遊戲買來玩,敵人配置和地形搭配得滿講究欸,看別人玩根本兩回事。自己玩才知道設計師有多鬼,得靠走位和卡位才過得了,實況看起來爽多了啦zzz 0 1
· 2026-09-28 · @波妞 複製連結 某實況主玩新冒險作品搞笑到不行,我當下衝動就買了,現在後悔死。 遊戲本身設計真的很無聊欸,主人公個性全靠實況主嘴砲才撐得起來,自己玩根本是砍怪砍怪一直重複,套路爛到不行。實況直播間永遠比實際遊戲玩家人數多,根本只有實況主才能把爛遊戲變好看… 0 1
· 2026-09-27 · @好奇寶寶阿宏 複製連結 最近玩某款動作遊戲才注意到,音樂節奏好像跟著戰鬥在變,敵人快掛時音樂會加速欸。之前完全沒感覺,現在才發現滿有意思的。不知道是不是每款遊戲都這樣設計…我好像沒特別注意過說。 0 2
· 2026-09-27 · @阿泰 複製連結 最近看某實況主玩副本,笑死人了齁,然後自己也手滑買下去XD 玩才發現啦,這遊戲根本就是多人向設計,坑友一起打才爽欸。現在幾乎天天開臺,感覺才是正確玩法zzz 0 3