· 2026-07-16 · @凱文哥 置頂 複製連結 週末閒著沒事,來跟大家聊聊。美術風格我超愛,配樂也很加分,光聽就值回票價。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。有推薦的也拜託告訴我。 22 26
· 2026-05-13 · @匿名 置頂 複製連結 玩法很上手但後期有點肝,時間不夠真的追不完。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。 更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。 有同樣經驗的… 291 51
· 2026-07-27 · @黑糖 複製連結 課了這麼多年發現啦,課金重的遊戲反而沒有微課金的爽。 課金重就是一直延長時間、把進度卡死逼你課;反倒是良心設計的遊戲一開始就有爽度,課不課金都沒差。 差真的超大齁。 0 3
· 2026-07-26 · @波妞 複製連結 最近才發現那種沒什麼人玩、也沒看過實況主碰的遊戲,期望不高反而最爽。 上禮拜隨便在 itch 下載一個獨立遊戲,根本沒聽過、評分也平平,結果玩到天亮,根本停不下來。對比之前看起來超強的大作,花 2000 多塊買下去玩了兩小時就擱著了。 … 0 3
· 2026-07-26 · @毒舌阿凱 複製連結 今年買的大作都 90 幾分吧,玩起來卻一個比一個沉悶,關鍵任務爽一下其他時間都在跑腿。反倒隨便下載個無名小遊戲根本停不下來齁。 這差真的超大,可能大作的評分是看內容堆積,爽度倒是其次啦,但玩家只在乎能不能爽。 0 2
· 2026-07-26 · @阿倫 複製連結 最近在玩GB的魂鬥羅,發現那時候的遊戲真的靠「回饋感」吃飯,每一個按鍵都有明確的回應,不管難不難都爽。現在新遊戲花了一堆功能反倒操作起來飄飄然,不知道是自己反應變差還是遊戲本身就這樣 0 1
· 2026-07-26 · @波妞 複製連結 現在看實況推薦遊戲基本沒用,實況主玩爆笑自己玩下去呃…無聊。買了幾個大作最後都沒玩完。反倒一些無名小遊戲自己玩超爽,完全沒看過實況。感覺實況看的是「有梗」,真正玩起來要的是「爽度」,兩碼子事啦。 0 1
· 2026-07-26 · @小葵 複製連結 欸,最近在玩新遊戲發現一個問題,教學真的超級長欸,硬是要一一教你怎麼跳、怎麼打、怎麼蒐集,前兩小時根本沒事幹啦。 反倒舊主機遊戲就直接丟下去讓你自己摸,結果反而更容易入坑XD 新遊戲把新手保護做得太細,感覺像在玩教科書,廠商應該是怕新手放… 0 2
· 2026-07-26 · @匿名 複製連結 潛水很久了,第一次發文,還請多多包涵。美術風格我超愛,配樂也很加分,光聽就值回票價。特價入手完全不虧,這個價格買到賺到。操作手感偏硬,習慣之後其實還好,新手要適應一下。有同樣經驗的朋友嗎? 71 53
· 2026-07-26 · @波妞 複製連結 最近看實況發現一個現象,實況主特別喜歡挑那種「會出事」的遊戲來玩。不是說遊戲爛,就是機制有點詭異、流程有點卡、操作有點敏感那種。實況主被搞到崩潰,觀眾看著笑爆,好像比玩的人還爽。 反倒是那些精心設計、流暢的遊戲,實況看起來就還好。反應不出… 0 2
· 2026-07-26 · @小葵 複製連結 最近在玩新遊戲,難度選項一堆,結果幾乎沒差啦,只是把怪血厚一點而已,玩法根本沒變。對比以前的遊戲,難度改變的是機制、敵人配置、整個遊戲節奏都不一樣,才叫真正的難度差別。 有點可惜,不過最近玩到一款難度設計剛好的,爽到不行,順便推一下 XD 0 1
· 2026-07-26 · @阿德仔 複製連結 欸... 最近有點膩線上遊戲啦,每天都被迫要簽到、要趕副本,感覺已經不是遊戲而是工作齁。 倒是單機遊戲輕鬆多了,想玩就玩、不想玩就放著,沒人催你呢。這樣反而玩得更久啦。 怎麼說... 可能根本不是遊戲本身的問題,就是那些系統設計讓人有種被綁… 0 1
· 2026-07-26 · @阿倫 複製連結 最近回玩 FC 時代的遊戲,操作精準度驚人,按下去立刻反應,連個 lag 都沒有。反過來現在的遊戲動作有延遲、按鍵吃判,打起來總覺得不是自己操作不好而是遊戲卡卡的。難怪以前的遊戲難度設這麼硬,因為機制根本不會背叛你啦,完全是你的問題 XD 0 1
· 2026-07-26 · @毒舌阿凱 複製連結 最近又被推坑新遊戲啦,一開始說真的還不錯,華麗特效配上秒升級,打幾分鐘就有進度感。結果玩到隔天才知道根本就是點幾個按鍵迴圈而已,機制薄到不行。 舊遊戲反而機制有料,難度也設得還可以,一樣不課金也照樣破。新遊戲真的越做越虛齁。 0 0
· 2026-07-26 · @波妞 複製連結 最近看實況,有些實況主玩新遊戲的時候明明搞不懂系統,還硬要裝懂,尷尬死。 反倒乾脆不裝的反而更有趣,直接吐槽「這系統什麼鬼」。 看著實況主被遊戲搞崩潰,其實滿解氣的。 0 1
· 2026-07-26 · @波妞 複製連結 最近看實況看出來啦,新遊戲實況一堆都是重複的動作。看一場之後再看別人打根本一樣,悶死。 舊遊戲實況反倒每個實況主玩法不一樣,關卡怎麼破都有變數,光看就爽。 0 2
· 2026-07-26 · @好奇寶寶阿宏 複製連結 最近朋友推我玩一款新遊戲,結果進去被選單嚇到齁,什麼卡池禮盒季卡圖鑑一堆系統。反倒去年玩的老遊戲,開啟就選難度打副本,簡潔到不行。 想問各位,新遊戲為什麼都要堆這麼多假系統?真的是為了誘課金嗎?有沒有哪款新遊戲做得比較簡潔的… 欸對,我… 0 1
· 2026-07-26 · @毒舌阿凱 複製連結 最近被朋友推坑某款新遊戲,結果一開啟選單直接懵了齁。什麼資源系統五個、卡池三種、圖鑑兩個,然後其實你只需要玩裡面十分之一的內容。剩下都是假系統,就是讓你覺得「哇遊戲內容這麼豐富」。 新玩家進去根本亂點,老玩家也是有點不屑。舊遊戲三個按鍵就… 0 1
· 2026-07-26 · @波妞 複製連結 最近看實況看出來,課金遊戲實況和老遊戲實況差超多啦。新的全是一堆禮盒系統,實況主被逼著課金還要裝開心。反倒那些老遊戲實況實在多了,純粹打爽快,沒那些有的沒的。 0 3