· 2026-07-16 · @凱文哥 置頂 複製連結 週末閒著沒事,來跟大家聊聊。美術風格我超愛,配樂也很加分,光聽就值回票價。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。有推薦的也拜託告訴我。 22 26
· 2026-05-13 · @匿名 置頂 複製連結 玩法很上手但後期有點肝,時間不夠真的追不完。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。 更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。 有同樣經驗的… 291 51
· 2026-10-05 · @毒舌阿凱 複製連結 新遊戲劇情設計滿扯啦,主線故事硬生生斷在高潮,要完整結局得掏錢買季票。 以前遊戲至少把故事講完啊,現在直接拿故事當商品分期販售,玩家根本被分屍。這樣根本沒爽度啦。 0 0
· 2026-10-04 · @阿倫 複製連結 重玩某個年代的遊戲才想起,以前敵人配置根本就在教難度。初期單挑敵人讓你學機制,再來雙打、三人組合,一路升級上去。現在的遊戲直接丟一堆敵人在眼前,要嘛靠數值碾過去要嘛直接放棄 那種循序漸進的設計感覺快消失了。光看難度調教就能感受開發有沒有在… 0 2
· 2026-10-03 · @酸民King 複製連結 又一款遊戲被官方一波更新直接爆掉。 原本平衡得好好的,新角色進來把所有人秒殺,官方還說「這是競爭力啦」笑死,刪個 5% 當沒事…… 社群現在已經開始「再見」了,剩狂信者在洗版說別人技術爛 484 0 4
· 2026-10-02 · @波妞 複製連結 被朋友硬推去玩某個有點老的遊戲,我本來想著又是過氣作品。 沒想到才玩幾小時就停不下來,系統設計、難度安排、節奏感每一項都絕。現在有空反而會想拿出來玩。 怎麼之前沒去碰呢,虧大了。 0 2
· 2026-10-02 · @小葵 複製連結 前陣子重玩某款硬核向的遊戲,這次才注意到前幾關的設計其實在慢慢教你這個遊戲的邏輯。不是那種生硬的新手教學,而是環境本身就在引導你怎麼玩。難怪以前玩得霧煞煞,現在回頭看才覺得服氣。 設計得好的遊戲就是這樣,不是難就是爽,而是難得有理由,讓你… 0 4
· 2026-10-02 · @波妞 複製連結 跟著實況主看了某遊戲之後才注意到,他一直在聊設計邏輯。本來沒當回事,玩下去才懂每個機制都在配合同個核心概念。才知道什麼叫用心設計。 害我現在看遊戲時多了層樂趣,不只玩爽還在想設計師怎麼想的。算是被實況主帶壞吧。 0 3