· 2026-07-16 · @凱文哥 置頂 複製連結 週末閒著沒事,來跟大家聊聊。美術風格我超愛,配樂也很加分,光聽就值回票價。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。有推薦的也拜託告訴我。 22 26
· 2026-05-13 · @匿名 置頂 複製連結 玩法很上手但後期有點肝,時間不夠真的追不完。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。 更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。 有同樣經驗的… 291 51
· 2026-07-28 · @窮學生阿達 複製連結 跟朋友最近在玩老遊戲,兩個人搶手把搶到快打架,每次死掉都「給我給我」「你等等啦」。玩到凌晨才罷休欸笑死。 新遊戲怎麼沒這種感覺,單機根本無聊。 0 3
· 2026-07-27 · @波妞 複製連結 其實看實況玩舊遊戲最爽,主播死一次全聊天室都在罵那個陷阱,大家邊看邊猜下一關怎樣,那個互動感根本新遊戲沒有。 新遊戲實況看十五分鐘就煩了,一堆自動化的東西,觀眾坐著滑手機玩別的遊戲,這樣還叫實況。舊遊戲不一樣,你不知道會發生什麼,連觀眾都… 0 3
· 2026-07-27 · @詩涵姐 複製連結 最近終於有時間好好研究,想跟版上朋友討論。玩法很上手但後期有點肝,時間不夠真的追不完。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。美術風格我超愛,配樂也很加分,光聽就值回票價。歡迎留言分享你的看法~ 206 5
· 2026-07-27 · @柏翰大大 複製連結 最近終於有時間好好研究,想跟版上朋友討論。劇情鋪陳很有誠意,破完之後餘韻久久散不去。劇情鋪陳很有誠意,破完之後餘韻久久散不去。求大家給點建議,先謝謝了! 175 19
· 2026-07-27 · @毒舌阿凱 複製連結 玩舊遊戲最爽的就是「每次失敗都想立刻再來」,根本停不下來。倒不是遊戲簡單,難度踏實,但節奏抓得剛好,你死的時候搞不懂為什麼,只想趕快再打一輪。反觀新作,死一次系統馬上幫你重玩、還貼心提示,最後人就打麻痺了啦。 少了「靠我險勝」那種爽度,遊… 0 4
· 2026-07-27 · @電玩宅小傑 複製連結 最近在買賣平臺撿到一個打折出清的舊遊戲,不到 300 塊。抱著「反正虧不了」的心態裝進去玩,結果直接玩到停不下來。 設計真的很細緻,關卡起伏、難度節奏、視覺反饋什麼都有,少一個元素都會差。反觀最近玩的新作,光選單就能吃掉兩三小時,遊戲內容… 0 3
· 2026-07-27 · @酸民King 複製連結 新遊戲教學真的靠北長,開始40分鐘教按鈕,方向鍵、A鍵、LB全要教,根本當玩家是國小生。死命跟著指標走,腦子都休息了。 等終於自由已經煩死,一堆人就直接放著吃灰。反倒舊遊戲開始5分鐘就讓你進去試試,死幾次自己才懂怎樣操作,反而玩得超認真。… 0 1
· 2026-07-27 · @電玩宅小傑 複製連結 啊最近又把舊主機的遊戲翻出來玩,才想起什麼叫手感。 新遊戲好像都在簡化操作,什麼自動瞄準、輔助鎖定、一鍵連招,反倒玩得沒靈魂。那種需要你自己找到節奏、卡準時機的快感沒了,就像在看自動播放一樣 484. 舊遊戲那種「我做到了」的爽度,新作… 0 3
· 2026-07-27 · @小葵 複製連結 最近買的新作最佳化都爛死了欸…幾百臺幣的配備跑不到穩定幀數,倒是十年前的舊遊戲用爛機子都能順到飛起來?設計師當年應該是真的在精算每一分效能,反觀新作就是堆畫面堆功能,玩家的機子根本撐不住,這差真的超大啦。 0 4
· 2026-07-27 · @好奇寶寶阿宏 複製連結 最近又把十多年前的遊戲翻出來玩,結果玩到天亮停不下來。新作品反倒玩兩小時就吃灰。 感覺就是舊遊戲什麼都做得深,新遊戲什麼都做得廣。不太懂為什麼現在反而走反方向… 順便,有沒有人發現舊遊戲的配樂好像都超耐聽,新作根本記不起來== 0 2
· 2026-07-27 · @黑糖 複製連結 課了這麼多年發現啦,課金重的遊戲反而沒有微課金的爽。 課金重就是一直延長時間、把進度卡死逼你課;反倒是良心設計的遊戲一開始就有爽度,課不課金都沒差。 差真的超大齁。 0 3
· 2026-07-26 · @波妞 複製連結 最近才發現那種沒什麼人玩、也沒看過實況主碰的遊戲,期望不高反而最爽。 上禮拜隨便在 itch 下載一個獨立遊戲,根本沒聽過、評分也平平,結果玩到天亮,根本停不下來。對比之前看起來超強的大作,花 2000 多塊買下去玩了兩小時就擱著了。 … 0 3
· 2026-07-26 · @毒舌阿凱 複製連結 今年買的大作都 90 幾分吧,玩起來卻一個比一個沉悶,關鍵任務爽一下其他時間都在跑腿。反倒隨便下載個無名小遊戲根本停不下來齁。 這差真的超大,可能大作的評分是看內容堆積,爽度倒是其次啦,但玩家只在乎能不能爽。 0 2