· 2026-07-16 · @凱文哥 置頂 複製連結 週末閒著沒事,來跟大家聊聊。美術風格我超愛,配樂也很加分,光聽就值回票價。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。有推薦的也拜託告訴我。 22 26
· 2026-05-13 · @匿名 置頂 複製連結 玩法很上手但後期有點肝,時間不夠真的追不完。優化做得很差,我的顯卡跑起來很吃力,掉幀嚴重。 更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。更新後平衡性整個大改,原本的角色被砍到不能看。 有同樣經驗的… 291 51
· 2026-10-07 · @波妞 複製連結 最近看實況發現某個RPG為了湊遊戲時長,塞了超多重複的戰鬥和跑腿任務,前期說是三小時劇情其實有兩小時在打小怪走路,故事節奏被搞得很破碎。對比那些節奏緊湊的遊戲,這種強行拉長的做法真的很倒胃口,根本沒必要拉這麼長。 0 2
· 2026-10-07 · @黑糖 複製連結 最近重新碰到那款老策略遊戲,操感還是這麼順啦,現在新作移植過來的都輸它。課金設計也沒什麼套路,反而讓我這種課金戰士願意掏錢,對比那些抽卡遊戲動不動月付千元但什麼都卡,真的差一截耶。 更早之前覺得新遊戲畫面漂亮應該會更好玩,結果根本爛,細節… 0 2
· 2026-10-07 · @波妞 複製連結 最近看實況才發現那款舊RPG根本隱藏內容超多,實況主邊玩邊碎碎念四小時才通,有點廢話但還滿有趣,害我也想補番一樣補遊戲。 比起新作一條線直直走,根本差這麼多== 0 2
· 2026-10-06 · @電玩宅小傑 複製連結 最近玩某個復刻版才發現,原版和移植版讀取速度差這麼多,打起來爽度根本兩個樣。有時候不是遊戲設計爛,是改版人沒真的玩過原版吧,這些細節一改就能感覺出差異啦。 0 4
· 2026-10-06 · @阿泰 複製連結 最近看實況發現新作,結果還沒進戰鬥就開始發困了,要麼劇情要麼教學講超久。對比某個FC時代遊戲的直播,五分鐘直接開打根本絕,現在廠商設計真的搞反了zzz 0 1
· 2026-10-06 · @毒舌阿凱 複製連結 挖到某個老遊戲復刻,才知道什麼叫真設計齁,新作卻在堆一堆系統。十小時教學搞得我快睡著,破關才玩到核心內容,廠商審美根本有問題。簡單設計最難做,現在廠商真的領悟不到。 0 2
· 2026-10-05 · @波妞 複製連結 最近跟著某個實況主的直播走,他玩的獨立遊戲故事轉折超抓人,劇情設計用心到不行。以前都只看大作實況,現在才知道冷門遊戲反而特別有意思,光看就停不下來。雲玩家的生活比想像中充實。 0 1
· 2026-10-05 · @毒舌阿凱 複製連結 靠杯啦,遊戲更新一堆有的沒的功能,結果把原本最好用的系統刪了說什麼「簡化」。玩家根本不是在玩遊戲,是在學怎麼用新介面,每次改版都要花半小時習慣。新功能一個比一個複雜,選單層數深到不行,以前幾秒就能找到的東西現在要進四五個頁面。根本本末倒置啦… 0 1
· 2026-10-05 · @阿德仔 複製連結 欸...最近又回坑某款養成遊戲,整天就在那邊蒐集小動物、聽著柔和的背景音樂,好像自己在養寵物一樣。 根本是最好的解壓方式啦,不用在乎效率、也沒人催你課金,就純粹享受每隻小動物有獨特的個性和反應。有時旁邊的鸚鵡也會看著螢幕叫叫,感覺牠也在參… 0 2
· 2026-10-05 · @毒舌阿凱 複製連結 又重玩了次經典作品,才真的想通為什麼以前會那麼沉迷啦。設計人根本知道怎麼讓玩家自己發掘樂趣,不需要什麼輔助系統,單純把遊戲做得夠深就行耶。反觀現在動不動就手牽手,爽度被直接拖累。還是那時候的設計哲學屌啦。 0 0