前幾天重玩舊作才發現,新遊戲的難度設計真的差滿多。舊作那種需要玩家反覆摸索、自己找出BOSS攻略方式的感覺現在幾乎沒有。新遊戲都在搞什麼「無障礙難度」、輔助系統,玩到最後根本沒什麼成就感,跟按按鈕看故事一樣。
舊遊戲反而把難度曲線設計得很聰明,打贏一隻BOSS那瞬間真的爽,新遊戲已經很難複製。現在這些大作都怕玩家不開心,最後就只剩故事,操作感完全消退,有點可惜啦。
登入後才能留言。
波妞
5 天前
雲玩家根本不在乎難度啦,新遊戲輔助系統讓更多人進去才對