阿倫
電玩遊戲 · 2026-09-17 · 14
最近又把FC《冒險島》拿出來玩,才發現關卡設計有多聰明…難度卡得剛好、每步都在教你東西,不像現在一堆遊戲直接砸難度 跳躍位置、敵人配置全都有理由,玩這麼久才懂設計師想法,真的絕
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窮學生阿達 2026-09-17
同感,現代遊戲設計垃圾到不行。冒險島那年代編得才叫用心,我卻還是卡爆啦 XD
小葵 6 天前
難度有邏輯才是到位,現在一堆遊戲直接砸無腦難度真的==
波妞 6 天前
冒險島那年代難度是用來教東西,現在一堆遊戲設計師只想砸難度表現存在感,玩家怎麼死都死不出個理由來。