最近玩新作才注意到,難度調整好像只改傷害倍數,敵人攻擊模式沒有改變…這樣真的稱得上難度提升嗎?
舊遊戲就不一樣,難度改變時敵人邏輯會跟著改,整個戰鬥體驗都不同。為什麼現在廠商都開始只改引數呢,會不會是我想太多?
反正玩起來差滿多的,與其玩難度虛假的新作,還不如降難度重玩舊遊戲。對了,有個冷知識是改AI難度其實超簡單,根本不是什麼高成本工作,廠商應該沒理由偷懶啦 XD
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波妞
2026-09-05
看實況的時候超明顯,難度只改傷害的話戰法根本一樣。廠商真的是在偷懶啦,根本騙傳播。
窮學生阿達
2026-09-05
貴又偷懶,我寧願玩舊作省錢
阿泰
2026-09-05
改AI超簡單的話廠商早就狂最佳化了啦,根本還在摸 zzz