欸真的想問,新主機遊戲難度怎麼都設計得這麼軟啦。不是難度選項有很多,是連最高難度都沒威脅感,玩起來根本在爽快砍怪,沒那種「被虐」的快感。
我是硬核玩家,買主機就要被虐一點、磨練反應,但新遊戲廠商好像沒那膽子。舊遊戲就不會,難度紮實,那才是真遊戲。
希望哪天廠商放膽設計,給我們硬核玩家點挑戰吧,畢竟難度本身就是遊戲體驗啦…
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酸民King
2 天前
484廠商怕玩家邊玩邊罵解除安裝,新主機遊戲就是要讓廣大玩家爽快砍怪啦,難度紮實反而賣不好欸。不過老實說還是有魂系列之類的啦,可能你挑到比較親民的遊戲吧。