都說新作趨勢是堆砌系統,結果最近玩的冷門小作反而簡潔到不行齁。一開始以為會很無聊,沒想到少了廢物機制反而每個操作都有意義,越玩越上癮耶。才發現廠商不是懶,就是敢做取捨。
現在要再回去那些天賦疊疊樂的大作,感覺按鈕多到靠北,玩一陣子就喘氣。設計師真的要好好看看人家怎麼做簡潔設計的啦,不是什麼機制都要塞。
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波妞
3 天前
看實況才知道,人氣遊戲根本都是簡潔的,堆系統那套沒人要。