酸民King
電玩遊戲 · 3 天前 · 7
最近玩的3A大作真的絕了,一上線一個小時教學怪就騙你進副本,敵人AI講不通、傷害倍數硬堆、難度就是調傷害那種。玩到一半就開始狂按X X X,完全沒有「理解」的過程啦。 反而是隨便撿的小遊戲,六個關卡敵人配置根本在設計視線節奏,逼著你去摸索每個敵人套路才能過關。真的爽欸,這才叫遊戲設計吧。
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黑糖 2 天前
欸沒錯齁,大廠現在都爛透了,倒是小遊戲真的有在設計。我現在也是棄坑3A啦。
波妞 2 天前
看實況主玩3A遊戲就是狂按,比玩家還快才能過,根本不是玩遊戲是測反應時間。倒是小遊戲那種卡主才是在讀遊戲,實況主一直翻車也滿有趣的。
阿倫 2 天前
懷舊時代的遊戲根本在做這個啦,死個幾十次才摸清敵人模式,搞清要在哪邊跳、要在哪邊躲…結果現在反而被當難度設計的反面教材,3A那套就是調倍數疊防掉血在那邊假硬度。獨立遊戲反而都有在設計,真的爽。