阿倫
電玩遊戲 · 3 小時前 · 1
最近又拿出90年代那款經典在玩,才想起當年為啥那麼著迷,每個關卡敵人配置根本在設計視線節奏,逼著你去理解每個敵人套路才能推。 不是硬按鈕就能過的感覺,現在大作都沒這種層次,懷舊的同時也滿服氣設計師的想法啦
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